Industrie- und Sicherheitsschulungen
Training an echter Ausrüstung ist riskant, teuer oder hält die Produktion an.
Wir entwickeln Trainingssimulatoren für Maschinen, Abläufe und Notfälle, die auf einem PC, einem Headset oder im Browser laufen, jeden Durchlauf bewerten und den Fortschritt festhalten. Ihre Leute üben den gefährlichen oder teuren Teil sicher, so oft sie es brauchen.
Wir sehen uns Ihr Unternehmen an und melden uns innerhalb eines Werktags.
Training an echter Ausrüstung ist riskant, teuer oder hält die Produktion an.
Abläufe müssen sitzen, bevor es um echte Patienten oder Proben geht.
Seltene Notfälle müssen geprobt werden, bis die Reaktion automatisch kommt.
Maschinen und Anlagen, gebaut in Unreal Engine oder Unity, so detailliert, wie das Training es verlangt.
Physik und Logik, die so reagieren wie die echte Maschine oder der echte Ablauf.
Jeder Schritt wird gemessen und mit Ihrem Ablauf abgeglichen, Fehler werden festgehalten.
Trainer starten Szenarien, spielen Störungen ein und verfolgen Durchläufe live.
Jeder Durchlauf wird je Teilnehmer gespeichert und lässt sich in Ihr LMS exportieren.
Nach zwei Wochen läuft ein Ablauf mit Ihrer Ausrüstung auf einem PC oder Headset, und jeder Schritt wird bewertet.
Drei Fragen. Sie sehen den Ablauf der ersten zwei Wochen und der Phasen danach, und Sie können uns das Ergebnis als Briefing senden.
Der Großteil unserer Arbeit seit 2007 unterliegt einer Geheimhaltungsvereinbarung. Diese drei Projekte dürfen wir zeigen.
Eine Abonnementplattform mit einem KI-Begleiter, einer Mitglieder-Community und regionalen Preisen, von eORB entworfen, entwickelt und gelauncht.
Sie liest die Website eines Unternehmens, findet die Firmen, die am wahrscheinlichsten kaufen, und hilft dem Team, sie zu erreichen. Strategie, Marke, Produktdesign und Engineering von eORB.
Ein Ort, an dem ein Film von der ersten Idee bis zum finalen Schnitt entsteht: Drehbuch, Storyboards, Takes und Master. Identität, Produktdesign und Plattformarchitektur von eORB.
Jeden Tag eine geschäftliche Frage von unserem Team, dazu ausführlichere Notizen zu Vertrieb, Marke und den Systemen dahinter.
WebGPU ist in jedem großen Browser, WebGL erreicht weiterhin alle. Wie eORB pro Projekt entscheidet, mit einem Fallback, damit kein Besucher ein leeres Feld sieht.
Artikel lesenNeuester VergleichReichweite, Qualität, Kosten und was der Kunde damit tun kann. Wann ein Konfigurator im Browser-Tab einen Film schlägt, wann Unreal sich lohnt und wann Video weiterhin richtig ist.
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