Insights · 2026-10-20 · 5 Min. Lesezeit

Browser-3D, Unreal Engine oder Video?

Die Frage ist, was der Kunde damit tut, nicht, wie gut es aussieht.

Video

Der Kunde: schaut zu. Reichweite: alle. Qualität: was das Budget kauft, einmal. Richtig, wenn: die Geschichte linear ist und das Produkt keine Optionen hat. Falsch, wenn die erste Frage des Kunden lautet: „Wie sieht es in Blau aus?“

Browser-3D

Der Kunde: dreht es, färbt es, bepreist es, stellt es in sein Zimmer, über einen Link, auf dem Smartphone, ohne Installation. Reichweite: alle mit einem Browser; WebGPU, wo es vorhanden ist, WebGL, wo nicht. Qualität: sehr gut innerhalb eines Budgets, das wir für die Smartphones Ihrer Kunden festlegen; kein Film. Richtig, wenn: das Produkt Optionen hat oder der Kunde erkunden muss. Das sind die meisten Produktlaunches.

Unreal Engine

Der Kunde: geht durch eine Welt in Kinoqualität, auf einem Headset, einer Showroom-Wand oder einer Installation. Reichweite: ein Ort oder ein Download. Qualität: das Beste, was es in Echtzeit gibt. Richtig, wenn: der Moment physisch ist, die Welt groß ist oder das Briefing ein Flaggschiff-Erlebnis verlangt. Oft beides: eine Szene auf OpenUSD, Unreal für den Showroom, der Browser für den Link.

Kosten, grob

Ein Film wird einmal bezahlt und altert. Ein Browser-Konfigurator ist ein zweiwöchiger Prototyp, dann ein Aufbau, und dann fügt Ihr Team ihm jahrelang Produkte hinzu. Unreal ist der größte Aufbau und die größte Wirkung, an einem Ort.

Was wir wählen würden

Optionen oder Erkundung: Browser. Ein physischer Moment: Unreal, mit einer Browser-Version aus derselben Szene. Eine lineare Geschichte ohne Optionen: Video, und das würden wir im ersten Gespräch sagen.

Sagen Sie uns, was gebaut werden soll.

Ein Engineer liest es und antwortet innerhalb von Minuten, in Ihrer Sprache. Jedes Projekt beginnt mit einem zweiwöchigen Prototyp zum Festpreis.

Browser-3D vs. Unreal Engine vs. Video für einen Produktlaunch — eORB