Engineering-Experimente, live in Ihrem Browser.
Arbeiten, mit denen unsere Engineers testen, was das Web kann: Echtzeitgrafik, Simulation und kostenlose Werkzeuge. Alles läuft auf Ihrem eigenen Gerät.
Kostenlose Werkzeuge
WebGPU-Check
Sagt Ihnen in einer Sekunde, ob Ihr Browser und Ihre GPU WebGPU ausführen können, welche Features und Limits sie haben und was Sie von einer 3D-Produktseite auf diesem Gerät erwarten dürfen.
WebGPU · WebGL 2 · kostenloses WerkzeugGLSL-Playground
Unser Ray-Marching-Shader, live editierbar. Ändern Sie eine Zahl und sehen Sie, wie sich die Oberfläche verändert. Fehler werden mit Zeilenangabe angezeigt.
GLSL · Three.js · kostenloses Werkzeug3D-Modell-Optimierer
Ziehen Sie eine glTF-, GLB- oder OBJ-Datei hinein. In einer Sekunde erhalten Sie Dreieckszahl, Texturen, Materialien und Speicherbedarf zurück, mit dem, was zu beheben ist, damit es auf einem Smartphone läuft. Geparst von Go, kompiliert zu WebAssembly, in Ihrem Browser; nichts wird hochgeladen.
Go → WebAssembly · kostenloses WerkzeugGleicher Raum
Öffnen Sie dies auf zwei Geräten mit demselben Raumcode. Cursor und ein gemeinsames Objekt bewegen sich in Echtzeit zwischen ihnen über WebRTC, mit einem Signalisierungsserver, den wir geschrieben haben.
WebRTC · WebSockets · kostenloses WerkzeugLäuft in Ihrem Browser
Jeden Monat ein neues Stück. Jedes erscheint mit einer kurzen Erklärung, wie es funktioniert und was es pro Frame kostet, und mit dem Quellcode, wo wir ihn öffnen.
Der Globus auf der Startseite
42.000 Punkte auf der GPU, die sich zur eORB-Marke formen und dann zu einem sich drehenden Globus öffnen. Eine Uhr, im Shader berechnet; er pausiert, wenn Sie daran vorbeiscrollen, und steht still, wenn Sie weniger Bewegung wünschen.
Three.js · GLSL · läuft auf der StartseiteKein Video. Ein Shader.
Eine Oberfläche, in jedem Frame aus ein paar hundert Zeilen GLSL berechnet: ein Signed-Distance-Field, per Pixel ray-marched, mit eigener Bildraten-Anzeige.
GLSL · läuft auf dieser SeiteSagen Sie uns, was sich zuerst ändern soll
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