Medien, Unterhaltung und Veranstaltungen: Publikum, das kommt, Plattformen, die halten

Entwicklung von Live-Event-Plattformen, Echtzeitgrafik und Launch-Planung, damit Live-Momente pünktlich laufen.

Für Medienunternehmen, Studios, Veranstaltungsorte, Veranstalter und Agenturen. Wir planen, wie Sie den Termin füllen, und bauen die Live-Plattformen, die Echtzeitgrafik und die Installationen, die Ihr Publikum erlebt.

eORB Solutions Inc bietet Entwicklung von Live-Event-Plattformen und Launch-Planung für Medienunternehmen, Studios, Veranstaltungsorte, Veranstalter und Agenturen. Wir bauen Live-Räume und Streams, die auf Ihre Spitzenlast getestet sind, interaktive Installationen, Echtzeitgrafik und Communitys für Ihr Publikum. Das Publikum kommt, und die Plattform hält, wenn alle gleichzeitig eintreffen.

Wo brechen Publikum und Live-Momente weg?

Tickets verkaufen sich in der letzten Woche oder gar nicht

Launches beginnen zu spät, und jeder Kanal läuft nach einer anderen Uhr.

Das Publikum ist größer als die Plattform

Streams und Live-Räume fallen genau dann aus, wenn alle eintreffen.

Installationen müssen auf Menschen reagieren

Statische Bildschirme halten die Aufmerksamkeit in einem vollen Raum nicht.

Grafiken werden am Vorabend gerendert

Kurzfristige Änderungen am Veranstaltungstag heißen neu rendern oder darauf verzichten.

Das Publikum hat zwischen den Events keinen Ort

Die Aufmerksamkeit lässt nach, bis der nächste Termin angekündigt wird.

Der Launch braucht etwas, das noch niemand gesehen hat

Ein bekanntes Format verdient nicht die Aufmerksamkeit, die der Moment verdient.

Was umfasst die Entwicklung einer Live-Event-Plattform?

  • Publikums- und Launch-Plan

    Wer Ihr Publikum ist, die Geschichte, die den Termin verkauft, und jeder Kanal zeitlich abgestimmt.

  • Live-Räume und Streams

    Für die Spitze gebaut, vor dem Termin unter Last getestet, mit einer Ausweichlösung für jedes Teil.

  • Interaktive Installationen

    Räume, Bildschirme und Bühnen, die live auf Sensoren und Kameras reagieren.

  • Echtzeitgrafik

    Grafiken, live von einem Tablet auf der Bühne gesteuert, sodass kurzfristige Änderungen kein neues Rendering brauchen.

  • Community für Ihr Publikum

    Eine Plattform mit Präsenz, Chat und Events zwischen den Terminen.

  • Echtzeit-Erlebnisse für den Moment

    Ein einmaliges Erlebnis für Ihren Launch, in Unreal Engine 5, Unity oder im Browser.

Fragen, die Käufer stellen

Was passiert während der Veranstaltung selbst?
Unser Team ist während der gesamten Veranstaltung in Bereitschaft. Jedes Teil wird vorher geprobt und unter Last getestet, und jedes hat eine Ausweichlösung, sodass ein Ausfall an einer Stelle die Show nicht stoppt. Ihr Produktionsteam weiß, wen es anruft und was passiert, wenn sich etwas ändert.
Wie viele Menschen verkraftet die Plattform?
So viele, wie Sie in der Spitze erwarten. Wir vereinbaren diese Zahl vor der Umsetzung schriftlich und testen die Plattform vor dem Termin unter genau dieser Last. Ändert sich Ihre Schätzung des Publikums, prüfen wir die Zahl mit Ihnen und testen erneut.
Haben Sie schon für Medien gebaut?
Ja. Für Nth Origin, ein Medientechnologieunternehmen, haben wir ein Filmstudio im Browser gebaut, das eine Produktion von der ersten Idee bis zum finalen Schnitt begleitet. Sie können die Fallstudie auf unserer Seite Arbeiten lesen; der Großteil unserer übrigen Arbeit seit 2007 unterliegt einer Geheimhaltungsvereinbarung.
Welche Technologien setzen Sie ein?
Wir setzen Unreal Engine 5, Unity, Three.js, WebGL und WebGPU für Grafik und Installationen ein. Live-Audio, Video und Chat laufen über WebRTC und WebSockets. Die Wahl für jedes Teil hängt davon ab, wo es läuft, vom Bildschirm auf der Bühne bis zum Smartphone im Publikum.
Wem gehören Inhalte und Code?
Ihnen, ab der ersten Woche. Inhalte, Code, Designs, Daten und Konten gehören Ihnen, sodass Sie das, was wir bauen, für den nächsten Termin oder die nächste Tour wiederverwenden können. Wenn Sie die Zusammenarbeit mit uns beenden, behalten Sie alles, was bis dahin entstanden ist.

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