Insights · 2026-10-20 · 4 Min. Lesezeit

WebGPU oder WebGL: was wir 2026 ausliefern und warum

Der Besucher sollte nie wählen müssen. So machen wir es.

Wo die Browser stehen

WebGPU wird heute in Chrome, Edge, Safari und Firefox auf dem Desktop und auf den meisten aktuellen Smartphones ausgeliefert. WebGL 2 ist überall, auch auf dem vier Jahre alten Android-Telefon, das ein Kunde im Showroom in der Hand hält. Beide sind echte Ziele.

Was WebGPU bringt

Compute-Shader: Partikelsysteme, Physik und Bildverarbeitung auf der GPU ohne die Tricks, die WebGL braucht. Weniger Overhead pro Draw Call, also mehr Objekte bei gleicher Bildrate. Shader in WGSL, einer dafür gebauten Sprache.

Was WebGL behält

Reichweite. Wenn die Produktseite für jeden Besucher funktionieren muss, ist WebGL die Untergrenze. Die Startseite dieser Website lässt genau aus diesem Grund 140.000 Partikel auf WebGL laufen, und sie hält sechzig Bilder pro Sekunde auf einem Smartphone der Mittelklasse.

Wie wir entscheiden

Wir legen im ersten Gespräch ein Bildraten-Budget pro Geräteklasse fest. Hält die Szene das Budget auf WebGL, liefern wir WebGL aus und jeder sieht sie. Braucht sie Compute, liefern wir WebGPU mit einem WebGL-Pfad, der die Qualität reduziert, nicht die Funktionen. Ist Bewegung deaktiviert oder fehlt die GPU, ein Standbild. Kein Besucher sieht ein leeres Feld.

Probieren Sie es aus

Der WebGPU-Check im Lab sagt Ihnen in einer Sekunde, was Ihr eigener Browser und Ihre GPU können.

Sagen Sie uns, was gebaut werden soll.

Ein Engineer liest es und antwortet innerhalb von Minuten, in Ihrer Sprache. Jedes Projekt beginnt mit einem zweiwöchigen Prototyp zum Festpreis.

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