인사이트 · 2026-10-20 · 4 분 소요

WebGPU인가 WebGL인가: 2026년에 저희가 출시하는 것과 그 이유

방문자가 선택해야 하는 일은 없어야 합니다. 저희가 선택하는 방법입니다.

브라우저의 현재

WebGPU는 이제 데스크톱의 Chrome, Edge, Safari, Firefox와 대부분의 최신 휴대폰에 탑재되어 있습니다. WebGL 2는 쇼룸의 고객이 들고 있는 4년 된 Android 휴대폰을 포함해 어디에나 있습니다. 둘 다 실제 타깃입니다.

WebGPU가 주는 것

컴퓨트 셰이더: WebGL에 필요한 꼼수 없이 GPU에서 파티클 시스템, 물리, 이미지 처리. 드로우당 오버헤드가 낮아 같은 프레임 레이트에서 더 많은 오브젝트. 이를 위해 만들어진 언어 WGSL로 쓰는 셰이더.

WebGL이 지키는 것

도달 범위. 제품 페이지가 모든 방문자에게 작동해야 한다면 WebGL이 기준선입니다. 이 사이트의 홈페이지가 140,000개의 파티클을 WebGL로 돌리는 이유가 바로 그것이며, 중급 휴대폰에서 초당 60프레임을 유지합니다.

결정하는 방법

첫 통화에서 기기 등급별 프레임 레이트 예산을 정합니다. 장면이 WebGL로 예산을 지키면 WebGL로 출시하고 모두가 봅니다. 컴퓨트가 필요하면 WebGPU로 출시하되, 기능이 아니라 품질을 낮추는 WebGL 경로를 함께 둡니다. 동작 줄이기가 켜져 있거나 GPU가 없으면 정지 이미지. 어떤 방문자도 빈 상자를 보지 않습니다.

직접 확인하기

랩의 WebGPU 확인은 고객님의 브라우저와 GPU가 무엇을 할 수 있는지 1초 안에 알려 줍니다.

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