Perspectivas · 2026-10-20 · 4 min de lectura

WebGPU o WebGL: qué entregamos en 2026 y por qué

El visitante nunca debería tener que elegir. Así lo hacemos nosotros.

Dónde están los navegadores

WebGPU ya se incluye en Chrome, Edge, Safari y Firefox en escritorio y en la mayoría de los teléfonos actuales. WebGL 2 está en todas partes, incluido el teléfono Android de hace cuatro años que un cliente sostiene en una sala de exposición. Ambos son objetivos reales.

Qué aporta WebGPU

Shaders de cómputo: sistemas de partículas, física y procesamiento de imagen en la GPU sin los trucos que necesita WebGL. Menos sobrecarga por llamada de dibujo, así que más objetos con los mismos fotogramas por segundo. Shaders en WGSL, un lenguaje creado para ello.

Qué conserva WebGL

Alcance. Si la página de producto debe funcionar para todos los visitantes, WebGL es el mínimo. La página de inicio de este sitio ejecuta 140.000 partículas en WebGL exactamente por esa razón, y mantiene sesenta fotogramas por segundo en un teléfono de gama media.

Cómo decidimos

Fijamos un presupuesto de fotogramas por segundo por clase de dispositivo en la primera llamada. Si la escena cumple el presupuesto en WebGL, entregamos WebGL y todo el mundo la ve. Si necesita cómputo, entregamos WebGPU con una ruta WebGL que reduce la calidad, no las funciones. Si el movimiento está desactivado o no hay GPU, una imagen fija. Ningún visitante ve un recuadro en blanco.

Pruébelo

La comprobación de WebGPU del Laboratorio le dice en un segundo qué pueden hacer su propio navegador y su GPU.

Cuéntenos qué necesita construir.

Un ingeniero lo lee y responde en minutos, en su idioma. Cada proyecto empieza con un prototipo de dos semanas a precio cerrado.

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