Analyses · 2026-10-20 · 4 min de lecture

WebGPU ou WebGL : ce que nous livrons en 2026 et pourquoi

Le visiteur ne devrait jamais avoir à choisir. Voici comment nous le faisons.

Où en sont les navigateurs

WebGPU est désormais livré dans Chrome, Edge, Safari et Firefox sur ordinateur et sur la plupart des téléphones récents. WebGL 2 est partout, y compris sur l'Android de quatre ans qu'un client tient dans un showroom. Les deux sont de vraies cibles.

Ce que WebGPU apporte

Les compute shaders : systèmes de particules, physique et traitement d'image sur le GPU sans les astuces dont WebGL a besoin. Moins de surcoût par appel de rendu, donc plus d'objets à la même fluidité. Des shaders en WGSL, un langage conçu pour cela.

Ce que WebGL conserve

La portée. Si la page produit doit fonctionner pour chaque visiteur, WebGL est le plancher. La page d'accueil de ce site fait tourner 140 000 particules en WebGL exactement pour cette raison, et elle tient soixante images par seconde sur un téléphone de milieu de gamme.

Comment nous décidons

Nous fixons un budget de fluidité par classe d'appareil dès le premier appel. Si la scène tient le budget en WebGL, nous livrons en WebGL et tout le monde la voit. S'il lui faut du calcul, nous livrons en WebGPU avec un chemin WebGL qui réduit la qualité, pas les fonctions. Si les animations sont désactivées ou le GPU absent, une image fixe. Aucun visiteur ne voit un cadre vide.

Essayez

Le test WebGPU du Lab vous dit ce que votre propre navigateur et votre GPU peuvent faire, en une seconde.

Dites-nous ce qu'il faut construire.

Un ingénieur le lit et vous répond en quelques minutes, dans votre langue. Chaque projet commence par un prototype de deux semaines à prix fixe.

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