브라우저에서 실행되는 엔지니어링 실험.
웹이 무엇을 할 수 있는지 시험하려고 저희 엔지니어들이 만든 작업입니다: 실시간 그래픽, 시뮬레이션, 무료 도구. 모두 고객님의 기기에서 실행됩니다.
무료 도구
WebGPU 확인
고객님의 브라우저와 GPU가 WebGPU를 실행할 수 있는지, 어떤 기능과 한계가 있는지, 이 기기에서 3D 제품 페이지가 어떻게 동작할지를 1초 안에 알려 드립니다.
WebGPU · WebGL 2 · 무료 도구GLSL 플레이그라운드
저희의 레이마칭 셰이더를 실시간으로 편집할 수 있습니다. 숫자 하나를 바꾸면 표면이 바뀌는 것을 바로 볼 수 있습니다. 오류는 줄 번호와 함께 표시됩니다.
GLSL · Three.js · 무료 도구3D 모델 최적화 도구
glTF, GLB, OBJ 파일을 끌어다 놓으십시오. 삼각형 수, 텍스처, 재질, 메모리를 1초 안에 알려 드리고, 휴대폰에서 돌아가려면 무엇을 고쳐야 하는지도 함께 알려 드립니다. Go를 WebAssembly로 컴파일해 브라우저 안에서 분석하며, 아무것도 업로드되지 않습니다.
Go → WebAssembly · 무료 도구같은 방
두 기기에서 같은 방 코드로 이 페이지를 여십시오. 커서와 공유 오브젝트가 저희가 직접 만든 시그널링 서버를 거쳐 WebRTC로 두 기기 사이를 실시간으로 움직입니다.
WebRTC · WebSockets · 무료 도구고객님의 브라우저에서 실행 중
매달 새로운 작품 하나를 추가합니다. 각 작품에는 작동 원리와 프레임당 비용을 짧게 정리한 글이 함께 실리고, 공개하기로 한 경우 소스도 함께 제공합니다.
홈페이지의 지구본
GPU 위의 42,000개 점이 eORB 마크로 모였다가 회전하는 지구본으로 펼쳐집니다. 셰이더에서 계산하는 하나의 시계로 움직이며, 스크롤로 지나가면 멈추고, 움직임 줄이기를 설정하면 정지한 상태로 유지됩니다.
Three.js · GLSL · 홈페이지에서 실행 중영상이 아닙니다. 셰이더입니다.
수백 줄의 GLSL로 매 프레임 계산되는 표면: 부호 거리 함수를 픽셀마다 레이마칭하며, 자체 프레임 레이트 표시가 있습니다.
GLSL · 이 페이지에서 실행 중무엇부터 바뀌어야 하는지 알려 주십시오
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