Lab

Des choses que nous avons construites parce que nous voulions les voir tourner.

Démos et outils gratuits du studio. Tout ici tourne dans votre navigateur, sur votre matériel. Utilisez-les, partagez-les, et écrivez-nous si vous en voulez un pour votre produit.

En fonctionnement sur ce site

Une nouvelle pièce par mois. Chacune s'accompagne d'une courte note sur son fonctionnement et son coût par image, et du code source lorsque nous choisissons de l'ouvrir.

140 000 points

Le visuel de la page d'accueil : des particules sur le GPU qui deviennent sans cesse autre chose, pour finir en marque eORB. En WebGL, pour que tout le monde le voie.

Three.js · GLSL · en fonctionnement sur la page d'accueil

Pas une vidéo. Un shader.

Une surface calculée à chaque image à partir de quelques centaines de lignes de GLSL : un champ de distance signée, parcouru par ray marching pixel par pixel, avec son propre affichage du nombre d'images par seconde.

GLSL · en fonctionnement sur la page d'accueil

Dites-nous ce qu'il faut construire.

Un ingénieur le lit et vous répond en quelques minutes, dans votre langue. Chaque projet commence par un prototype de deux semaines à prix fixe.

Le Lab — démos en direct et outils gratuits — eORB