Cosas que construimos porque queríamos verlas funcionar.
Demos y herramientas gratuitas del estudio. Todo lo que hay aquí se ejecuta en su navegador, con su hardware. Úselas, compártalas y escríbanos si quiere una construida para su producto.
Herramientas gratuitas
Comprobación de WebGPU
Le dice en un segundo si su navegador y su GPU pueden ejecutar WebGPU, qué funciones y límites tienen, y qué esperar de una página de producto 3D en este dispositivo.
WebGPU · WebGL 2 · herramienta gratuita02Editor de GLSL
Nuestro shader con ray marching, editable en vivo. Cambie un número y vea cómo cambia la superficie. Los errores se muestran con la línea.
GLSL · Three.js · herramienta gratuita03Optimizador de modelos 3D
Arrastre un glTF, GLB u OBJ. Obtenga en un segundo su número de triángulos, texturas, materiales y memoria, con lo que hay que corregir para que funcione en un teléfono. Analizado por Go compilado a WebAssembly, en su navegador; no se sube nada.
Go → WebAssembly · herramienta gratuita04Misma sala
Abra esto en dos dispositivos con el mismo código de sala. Los cursores y un objeto compartido se mueven en tiempo real entre ellos por WebRTC, con un servidor de señalización que escribimos nosotros.
WebRTC · WebSockets · herramienta gratuitaEn funcionamiento en este sitio
Una pieza nueva al mes. Cada una llega con una nota breve sobre cómo funciona y cuánto cuesta por fotograma, y con el código fuente cuando decidimos abrirlo.
140.000 puntos
La cabecera de la página de inicio: partículas en la GPU que no dejan de convertirse en otra cosa y terminan como la marca eORB. En WebGL, para que todo el mundo la vea.
Three.js · GLSL · en funcionamiento en la página de inicioNo es un vídeo. Es un shader.
Una superficie calculada en cada fotograma a partir de unos cientos de líneas de GLSL: un campo de distancia con signo, recorrido por ray marching píxel a píxel, con su propio indicador de fotogramas por segundo.
GLSL · en funcionamiento en la página de inicioCuéntenos qué necesita construir.
Un ingeniero lo lee y responde en minutos, en su idioma. Cada proyecto empieza con un prototipo de dos semanas a precio cerrado.