Experimentos de ingeniería, en funcionamiento en su navegador.
Trabajo que construyen nuestros ingenieros para poner a prueba lo que la web puede hacer: gráficos en tiempo real, simulación y herramientas gratuitas. Cada uno se ejecuta en su propio dispositivo.
Herramientas gratuitas
Comprobación de WebGPU
Le dice en un segundo si su navegador y su GPU pueden ejecutar WebGPU, qué funciones y límites tienen, y qué esperar de una página de producto 3D en este dispositivo.
WebGPU · WebGL 2 · herramienta gratuitaEditor de GLSL
Nuestro shader con ray marching, editable en vivo. Cambie un número y vea cómo cambia la superficie. Los errores se muestran con la línea.
GLSL · Three.js · herramienta gratuitaOptimizador de modelos 3D
Arrastre un glTF, GLB u OBJ. Obtenga en un segundo su número de triángulos, texturas, materiales y memoria, con lo que hay que corregir para que funcione en un teléfono. Analizado por Go compilado a WebAssembly, en su navegador; no se sube nada.
Go → WebAssembly · herramienta gratuitaMisma sala
Abra esto en dos dispositivos con el mismo código de sala. Los cursores y un objeto compartido se mueven en tiempo real entre ellos por WebRTC, con un servidor de señalización que escribimos nosotros.
WebRTC · WebSockets · herramienta gratuitaEn funcionamiento en su navegador
Una pieza nueva al mes. Cada una llega con una nota breve sobre cómo funciona y cuánto cuesta por fotograma, y con el código fuente cuando decidimos abrirlo.
El globo de la página de inicio
42.000 puntos en la GPU que se agrupan en la marca eORB y después se abren en un globo que gira. Un único reloj, calculado en el shader; se detiene cuando se desplaza más allá y permanece quieto si pide menos movimiento.
Three.js · GLSL · en funcionamiento en la página de inicioNo es un vídeo. Es un shader.
Una superficie calculada en cada fotograma a partir de unos cientos de líneas de GLSL: un campo de distancia con signo, recorrido por ray marching píxel a píxel, con su propio indicador de fotogramas por segundo.
GLSL · en funcionamiento en esta páginaDíganos qué debería cambiar primero
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