Experimentos de ingeniería, en funcionamiento en su navegador.

Trabajo que construyen nuestros ingenieros para poner a prueba lo que la web puede hacer: gráficos en tiempo real, simulación y herramientas gratuitas. Cada uno se ejecuta en su propio dispositivo.

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Una pieza nueva al mes. Cada una llega con una nota breve sobre cómo funciona y cuánto cuesta por fotograma, y con el código fuente cuando decidimos abrirlo.

El globo de la página de inicio

42.000 puntos en la GPU que se agrupan en la marca eORB y después se abren en un globo que gira. Un único reloj, calculado en el shader; se detiene cuando se desplaza más allá y permanece quieto si pide menos movimiento.

Three.js · GLSL · en funcionamiento en la página de inicio

No es un vídeo. Es un shader.

Una superficie calculada en cada fotograma a partir de unos cientos de líneas de GLSL: un campo de distancia con signo, recorrido por ray marching píxel a píxel, con su propio indicador de fotogramas por segundo.

GLSL · en funcionamiento en esta página

Díganos qué debería cambiar primero

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