Aplicaciones móviles y de escritorio

Una aplicación que la gente conserva.

Aplicaciones para iOS, Android y escritorio que hacen una cosa tan bien que la gente vuelve a abrirlas. Construidas con el mismo diseño que su sitio web, por ingenieros sénior, con un prototipo en un dispositivo real en dos semanas.

Conoce la sensación.

Todos dicen que necesita una aplicación. Tres agencias dieron tres cifras distintas, ninguna explicó qué recibiría realmente, y la última que probó tardó ocho meses y todavía se cierra sola en el teléfono de su cuñado. Mientras tanto, sus clientes están en sus teléfonos todo el día, y lo que necesitan de usted está a tres toques en la aplicación de otro.

Qué cambia

01

La ve en su propio teléfono en dos semanas

Una parte funcional, no una diapositiva. Decide continuar sobre algo real.

02

Hace la única cosa que importa

La función por la que vinieron sus clientes está en la primera pantalla. Todo lo demás espera su turno.

03

Funciona en los teléfonos que tienen sus clientes

Probada en teléfonos Android de hace tres años, no solo en el iPhone más nuevo.

04

Coincide con su sitio web

Un solo sistema de diseño, así que la marca se mantiene y nada hay que diseñarlo dos veces.

05

Sigue viva

Fichas en las tiendas, informes de fallos, actualizaciones y un ingeniero con nombre tras el lanzamiento.

Lo que obtiene

01

Aplicación para clientes

Cuentas, reservas o pedidos, pagos, notificaciones y uso sin conexión, en iOS y Android.

02

Aplicación para personal y campo

Formularios, fotos, firmas, mapas y listas de comprobación para personas en movimiento, sincronizando cuando vuelve la señal.

03

Herramienta de escritorio

Software profesional para Windows, macOS y Linux, lo bastante rápido para trabajar todo el día.

04

Software para quioscos y tienda

Pantallas táctiles, terminales de turnos y reservas, buscadores de productos, construidos para funcionar sin supervisión durante años.

05

3D y RA dentro de la aplicación

Productos que los clientes pueden girar en sus manos o colocar en su habitación, a plena tasa de fotogramas.

06

Publicación en tiendas y mantenimiento

Fichas, revisión, cumplimiento, la primera actualización y monitorización desde el primer día.

Tres formas en que esto ocurre

01

Una cadena de diagnóstico en Hyderabad

Los pacientes reservaban por teléfono y esperaban en una cola. La aplicación reserva una hora, muestra el informe cuando está listo y recuerda la siguiente prueba. La cola desapareció y la línea telefónica está tranquila.

02

Una fundadora en Toronto

Una idea para un mercado en línea y ningún cofundador técnico. Dos semanas después, un prototipo en su teléfono con anuncios reales; ocho semanas después, la primera versión en ambas tiendas, e inversores que la habían visto funcionar.

03

Una empresa de logística en Yeda

Conductores en papel, despacho por WhatsApp. Una aplicación de campo con rutas, prueba de entrega y árabe en todo. El despacho ve cada camión; los clientes ven su paquete.

Cómo funciona

01

La llamada

Qué debe hacer la aplicación, para quién, en qué teléfonos. En la llamada le decimos si una aplicación es siquiera la respuesta correcta.

02

El prototipo

Dos semanas, un precio fijo, en su propio dispositivo.

03

Construcción por etapas

Cada etapa termina en una versión que puede instalar. Una vista previa antes de pagar la siguiente.

04

Publicación

Fichas en las tiendas, revisión, cumplimiento, la primera actualización lista.

05

Operación

Monitorización, informes de fallos, actualizaciones y un ingeniero con nombre.

Pruebas que puede comprobar

Pídanos una versión de prueba de algo que hayamos entregado e instálela en su propio teléfono. Juzgue usted mismo la velocidad y la sensación, antes de cualquier llamada.

Construido con React Native, Swift y Kotlin, Electron y Tauri, TypeScript y PostgreSQL.

Preguntas que hacen los compradores

¿Cuánto cuesta una aplicación?

El prototipo tiene un precio fijo. La aplicación completa se presupuesta después, por etapas con fechas. El precio depende de las pantallas, las integraciones y de si necesita código nativo.

¿iOS y Android a la vez?

Sí, desde una sola base de código cuando eso sirve al producto, con código nativo donde la cámara, los sensores o el 3D pesado lo necesitan.

¿Cuánto tarda en estar en las tiendas?

Una aplicación sencilla, de seis a ocho semanas tras el prototipo; una compleja, por etapas que usted aprueba.

¿Puede funcionar sin conexión?

Sí. Los datos se quedan en el dispositivo y se sincronizan cuando vuelve la señal, con los conflictos gestionados, no ocultos.

¿Quién es el dueño?

Usted: el código, las cuentas de las tiendas y el diseño, desde la primera semana.

Cuéntenos qué necesita construir.

Un ingeniero lo lee y responde en minutos, en su idioma. Cada proyecto empieza con un prototipo de dos semanas a precio cerrado.

Desarrollo de aplicaciones móviles y de escritorio que la gente sigue usando — eORB