En vivo y multiusuario

Plataformas de eventos en vivo, espacios compartidos y colaboración dentro del producto que aguantan cuando todos se conectan a la vez.

Nuestro desarrollo de plataformas de eventos en vivo está pensado para equipos de producto, medios y eventos cuyo momento de mayor actividad es cuando mucha gente llega a la vez. Construimos eventos en vivo, espacios compartidos, voz y vídeo, y coedición dentro de su propio producto.

eORB Solutions Inc presta servicios de desarrollo de plataformas de eventos en vivo y funciones en tiempo real a equipos de producto, medios y eventos. Construimos eventos en vivo, espacios compartidos en 2D y 3D, voz y vídeo, transmisión y coedición dentro de su producto, sobre WebRTC y WebSockets. Cada sistema se somete a pruebas de carga por encima del pico previsto antes de publicarse.

Sistemas que fallan en el momento de mayor actividad

El evento de lanzamiento se bloquea cuando entra el público. Sus clientes colaboran en otras herramientas porque su producto no tiene nada integrado. Las clases, las subastas y los eventos en vivo importan más cuando la asistencia está en su punto máximo, y es justo entonces cuando el software corriente se ralentiza.

Qué cambia

Aguanta en el pico

Pruebas de carga con usuarios simulados por encima del pico previsto antes del primer evento real.

Todos ven el mismo estado

Una única fuente de verdad en el servidor, para que dos personas nunca vean resultados distintos.

Voz y vídeo dentro de su producto

Llamadas, escenarios y pantalla compartida con su sistema de acceso y sus reglas.

Colaboración sin salir

Cursores, coedición, comentarios y presencia añadidos al producto que ya tiene.

Servidores cerca de sus usuarios

Regiones y relés elegidos según dónde está la gente, con la latencia medida por región.

¿Qué incluye el desarrollo de plataformas de eventos en vivo?

  • Plataformas de eventos en vivo

    Grandes audiencias que miran y reaccionan juntas, con chat, encuestas y un escenario.

  • Salas y mundos compartidos

    Muchas personas en un mismo espacio 2D o 3D, sincronizadas.

  • Funciones de colaboración

    Presencia, coedición y comentarios integrados en su aplicación.

  • Voz y vídeo

    Llamadas, escenarios, pantalla compartida y grabación con consentimiento, sobre WebRTC.

  • Transmisión

    Flujos de vídeo y datos de baja latencia hacia navegadores y aplicaciones, servidos por región.

  • Presencia y chat

    Quién está aquí, quién está escribiendo y qué ha cambiado, en el momento en que ocurre.

¿Cómo se desarrolla un proyecto de plataforma en vivo?

1

Entender

Una conversación de 30 minutos sobre cuántas personas, haciendo qué, en qué parte del mundo, y qué no puede fallar nunca.

2

Una sala que funciona en dos semanas

Una primera versión de una sala funcionando con su caso de uso real.

3

Diseñar para el pico

Transporte, regiones y diseño de servidores elegidos para el tamaño de audiencia que nos indique por escrito.

4

Prueba de carga y lanzamiento

Usuarios simulados por encima del pico antes del primer evento, y nada se publica sin su visto bueno.

5

Operar y crecer

Supervisión, cobertura durante los eventos y capacidad planificada con antelación, con un responsable designado y una página de cifras cada mes.

Construido conWebRTC y WebSockets, Rust y Go, TypeScript, Redis y PostgreSQL.

Preguntas que hacen los compradores

¿Cuántas personas pueden entrar en una sala o un evento?
Depende de lo que haga cada persona: hablar, mirar, editar o moverse en un espacio 3D. Usted nos indica por escrito el tamaño de la audiencia y la actividad, y diseñamos el transporte, las regiones y los servidores para esa cifra. Después hacemos pruebas de carga por encima de ella con usuarios simulados antes de su primer evento real.
¿Qué latencia podemos esperar?
Depende de dónde estén sus usuarios y de sus redes. Acordamos por escrito objetivos de latencia para cada región antes de empezar el trabajo, y los medimos durante las pruebas de carga y en producción. Un responsable designado informa cada mes en una página de la latencia medida por región.
¿Se pueden añadir funciones en vivo a nuestro producto actual?
Sí. La presencia, la coedición, los comentarios, la voz y el vídeo se construyen como una capa sobre su aplicación, con su sistema de acceso actual. Sus usuarios se quedan dentro de su producto en lugar de pasar a otra herramienta. Acordamos por escrito con su equipo dónde se conectan las nuevas funciones con su código.
¿Qué ocurre con la grabación y la privacidad?
Solo se graba con consentimiento. Las grabaciones se almacenan donde usted elija, según las normas de conservación que fije para cada país en el que opera. El acceso se limita a las personas que lo necesitan, y las grabaciones y las cuentas le pertenecen desde la primera semana.
¿Cuánto cuesta el desarrollo de una plataforma de eventos en vivo?
Depende del alcance. Compártanos su sitio web y le responderemos con un plan claro y un presupuesto por escrito. El alcance, las fechas y la medida del éxito se acuerdan por escrito antes de empezar el trabajo. Si una etapa no se entrega en la fecha fijada por escrito, usted no paga esa etapa.

Esté preparado para el momento en que llegan todos