En vivo y multiusuario

Todos en la sala a la vez.

Eventos en vivo para miles de personas, espacios compartidos donde todos ven lo mismo en el mismo instante, y voz, vídeo y edición conjunta dentro de su propio producto. Construido para aguantar cuando todos llegan a la vez.

Conoce la sensación.

El evento de lanzamiento se congeló cuando entraron todos. El equipo colabora en cinco herramientas porque su producto no tiene nada de eso dentro. La clase, la subasta, el concierto, el juego: el momento que importa es el momento en que hay más gente, y es exactamente entonces cuando el software corriente se rinde.

Qué cambia

01

Aguanta el pico

Probado con miles de usuarios simulados antes del primero real.

02

Todos ven lo mismo

Una sola fuente de verdad, para que no haya dos personas en mundos distintos.

03

La voz y el vídeo son suyos

Llamadas, escenarios y pantalla compartida dentro de su producto, con su inicio de sesión y sus reglas.

04

Colaboración sin salir

Cursores, edición conjunta, comentarios y presencia añadidos a lo que ya tiene.

05

Está cerca de su gente

Servidores por región, latencia medida e informada.

Lo que obtiene

01

Plataforma de eventos en vivo

Miles de personas viendo y reaccionando, con chat, encuestas y un escenario, y el servidor construido para el pico.

02

Salas y mundos compartidos

Muchas personas en un mismo espacio, 2D o 3D, con el estado sincronizado.

03

Capa de colaboración

Presencia, edición conjunta y comentarios dentro de su producto.

04

Voz y vídeo

Llamadas, escenarios y grabación con consentimiento, sobre WebRTC.

05

Transmisión

Vídeo y datos de baja latencia a navegadores y aplicaciones, por región.

06

Presencia y chat

Quién está, quién escribe, qué cambió, en milisegundos.

Tres formas en que esto ocurre

01

Una empresa de educación en Bengaluru

Clases en vivo para dos mil alumnos en una plataforma que se caía con cuatrocientos. Reconstruida para el pico, con el vídeo del profesor, la pizarra y el chat sincronizados en toda la India.

02

Una empresa de software de diseño en Estocolmo

Los clientes exportaban archivos para colaborar en otro sitio. Presencia, cursores y comentarios añadidos dentro del producto; los equipos dejaron de salir de él.

03

Una casa de subastas en Dubái

Pujadores en seis países, una transmisión con retraso, pujas que llegaban tarde. Vídeo de baja latencia y un servidor de pujas con autoridad; cada pujador ve el mismo martillo en el mismo instante.

Cómo funciona

01

La llamada

Cuántas personas, haciendo qué, en qué parte del mundo, y qué nunca debe fallar.

02

El prototipo

Dos semanas: cincuenta personas en una sala, en vivo, con su caso de uso real.

03

Construido para el número que nos dé

Arquitectura elegida para el pico, no para la media.

04

Probado bajo carga

Miles de usuarios simulados antes del primer evento.

05

Operación

Monitorización, guardia durante los eventos, capacidad planificada antes de cada uno.

Pruebas que puede comprobar

Pida el informe de pruebas de carga de cualquier cosa que hayamos operado: el número de usuarios, la latencia por región y dónde se rompió en las pruebas antes de que lo arregláramos.

Construido con WebRTC y WebSockets, Rust y Go, Redis y PostgreSQL.

Preguntas que hacen los compradores

¿Cuántas personas pueden estar en una sala?

Cincuenta en una sala de voz, miles en un evento en vivo, millones viendo una transmisión. La arquitectura se elige para el número que nos dé.

¿Qué latencia debemos esperar?

Decenas de milisegundos dentro de una región para el estado compartido, menos de medio segundo para el vídeo, medidos e informados.

¿Puede añadirse a nuestro producto actual?

Sí. Se construye como una capa sobre su aplicación, con su inicio de sesión.

¿Y la grabación y la privacidad?

Grabación solo con consentimiento, almacenada donde usted elija, con reglas de conservación por país.

¿Lo operan durante los eventos?

Sí, con un ingeniero con nombre de guardia y la capacidad planificada con antelación.

Cuéntenos qué necesita construir.

Un ingeniero lo lee y responde en minutos, en su idioma. Cada proyecto empieza con un prototipo de dos semanas a precio cerrado.

Eventos en vivo, espacios compartidos y colaboración dentro de su producto — eORB