Plataforma de eventos en vivo
Miles de personas viendo y reaccionando, con chat, encuestas y un escenario, y el servidor construido para el pico.
Eventos en vivo para miles de personas, espacios compartidos donde todos ven lo mismo en el mismo instante, y voz, vídeo y edición conjunta dentro de su propio producto. Construido para aguantar cuando todos llegan a la vez.
El evento de lanzamiento se congeló cuando entraron todos. El equipo colabora en cinco herramientas porque su producto no tiene nada de eso dentro. La clase, la subasta, el concierto, el juego: el momento que importa es el momento en que hay más gente, y es exactamente entonces cuando el software corriente se rinde.
Probado con miles de usuarios simulados antes del primero real.
Una sola fuente de verdad, para que no haya dos personas en mundos distintos.
Llamadas, escenarios y pantalla compartida dentro de su producto, con su inicio de sesión y sus reglas.
Cursores, edición conjunta, comentarios y presencia añadidos a lo que ya tiene.
Servidores por región, latencia medida e informada.
Miles de personas viendo y reaccionando, con chat, encuestas y un escenario, y el servidor construido para el pico.
Muchas personas en un mismo espacio, 2D o 3D, con el estado sincronizado.
Presencia, edición conjunta y comentarios dentro de su producto.
Llamadas, escenarios y grabación con consentimiento, sobre WebRTC.
Vídeo y datos de baja latencia a navegadores y aplicaciones, por región.
Quién está, quién escribe, qué cambió, en milisegundos.
Clases en vivo para dos mil alumnos en una plataforma que se caía con cuatrocientos. Reconstruida para el pico, con el vídeo del profesor, la pizarra y el chat sincronizados en toda la India.
Los clientes exportaban archivos para colaborar en otro sitio. Presencia, cursores y comentarios añadidos dentro del producto; los equipos dejaron de salir de él.
Pujadores en seis países, una transmisión con retraso, pujas que llegaban tarde. Vídeo de baja latencia y un servidor de pujas con autoridad; cada pujador ve el mismo martillo en el mismo instante.
Cuántas personas, haciendo qué, en qué parte del mundo, y qué nunca debe fallar.
Dos semanas: cincuenta personas en una sala, en vivo, con su caso de uso real.
Arquitectura elegida para el pico, no para la media.
Miles de usuarios simulados antes del primer evento.
Monitorización, guardia durante los eventos, capacidad planificada antes de cada uno.
Pida el informe de pruebas de carga de cualquier cosa que hayamos operado: el número de usuarios, la latencia por región y dónde se rompió en las pruebas antes de que lo arregláramos.
Construido con WebRTC y WebSockets, Rust y Go, Redis y PostgreSQL.Cincuenta en una sala de voz, miles en un evento en vivo, millones viendo una transmisión. La arquitectura se elige para el número que nos dé.
Decenas de milisegundos dentro de una región para el estado compartido, menos de medio segundo para el vídeo, medidos e informados.
Sí. Se construye como una capa sobre su aplicación, con su inicio de sesión.
Grabación solo con consentimiento, almacenada donde usted elija, con reglas de conservación por país.
Sí, con un ingeniero con nombre de guardia y la capacidad planificada con antelación.
Un ingeniero lo lee y responde en minutos, en su idioma. Cada proyecto empieza con un prototipo de dos semanas a precio cerrado.
Sitios corporativos, tiendas, portales y plataformas que cargan en un segundo y que Google y los asistentes de IA encuentran.
Aplicaciones para iOS, Android y escritorio con el mismo diseño que su sitio, con la función que importa en el centro.
IA que responde a los clientes, reserva, da seguimiento y lee sus documentos, con una persona a un paso.
Productos, inmuebles y espacios que los clientes pueden girar, recorrer y probarse desde cualquier teléfono.