Aguanta en el pico
Pruebas de carga con usuarios simulados por encima del pico previsto antes del primer evento real.
Plataformas de eventos en vivo, espacios compartidos y colaboración dentro del producto que aguantan cuando todos se conectan a la vez.
Nuestro desarrollo de plataformas de eventos en vivo está pensado para equipos de producto, medios y eventos cuyo momento de mayor actividad es cuando mucha gente llega a la vez. Construimos eventos en vivo, espacios compartidos, voz y vídeo, y coedición dentro de su propio producto.
Analizamos su negocio y nos ponemos en contacto con usted en un plazo de un día laborable.
eORB Solutions Inc presta servicios de desarrollo de plataformas de eventos en vivo y funciones en tiempo real a equipos de producto, medios y eventos. Construimos eventos en vivo, espacios compartidos en 2D y 3D, voz y vídeo, transmisión y coedición dentro de su producto, sobre WebRTC y WebSockets. Cada sistema se somete a pruebas de carga por encima del pico previsto antes de publicarse.
El evento de lanzamiento se bloquea cuando entra el público. Sus clientes colaboran en otras herramientas porque su producto no tiene nada integrado. Las clases, las subastas y los eventos en vivo importan más cuando la asistencia está en su punto máximo, y es justo entonces cuando el software corriente se ralentiza.
Pruebas de carga con usuarios simulados por encima del pico previsto antes del primer evento real.
Una única fuente de verdad en el servidor, para que dos personas nunca vean resultados distintos.
Llamadas, escenarios y pantalla compartida con su sistema de acceso y sus reglas.
Cursores, coedición, comentarios y presencia añadidos al producto que ya tiene.
Regiones y relés elegidos según dónde está la gente, con la latencia medida por región.
Grandes audiencias que miran y reaccionan juntas, con chat, encuestas y un escenario.
Muchas personas en un mismo espacio 2D o 3D, sincronizadas.
Presencia, coedición y comentarios integrados en su aplicación.
Llamadas, escenarios, pantalla compartida y grabación con consentimiento, sobre WebRTC.
Flujos de vídeo y datos de baja latencia hacia navegadores y aplicaciones, servidos por región.
Quién está aquí, quién está escribiendo y qué ha cambiado, en el momento en que ocurre.
Una conversación de 30 minutos sobre cuántas personas, haciendo qué, en qué parte del mundo, y qué no puede fallar nunca.
Una primera versión de una sala funcionando con su caso de uso real.
Transporte, regiones y diseño de servidores elegidos para el tamaño de audiencia que nos indique por escrito.
Usuarios simulados por encima del pico antes del primer evento, y nada se publica sin su visto bueno.
Supervisión, cobertura durante los eventos y capacidad planificada con antelación, con un responsable designado y una página de cifras cada mes.
Construido conWebRTC y WebSockets, Rust y Go, TypeScript, Redis y PostgreSQL.
La mayor parte de nuestro trabajo desde 2007 está bajo acuerdos de confidencialidad. Estos tres los podemos mostrar.
Una plataforma de suscripción con un guía de IA, una comunidad de miembros y precios por región, diseñada, desarrollada y lanzada por eORB.
Lee el sitio web de una empresa, encuentra los negocios con más probabilidades de comprar y ayuda al equipo a contactarlos. Estrategia, marca, diseño de producto e ingeniería de eORB.
Un solo lugar para llevar una película de la primera idea al montaje final: guion, storyboards, tomas y máster. Identidad, diseño de producto y arquitectura de plataforma de eORB.
Una pregunta de negocio al día de nuestro equipo, además de notas más extensas sobre ventas, marca y los sistemas que las sostienen.
WebGPU está en todos los navegadores principales; WebGL sigue llegando a todo el mundo. Cómo decide eORB en cada proyecto, con una alternativa para que ningún visitante vea un recuadro en blanco.
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Leer la comparativaSolicite su Blueprint: un breve plan por escrito de qué construir, en qué orden y qué hace falta.
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