Sectores

Medios, entretenimiento y eventos

Experiencias interactivas, salas en vivo, instalaciones y gráficos en tiempo real.

Los problemas que más escuchamos

En sus palabras, con lo que construimos para cada uno.

  • La audiencia es más grande que la plataformaSalas en vivo y transmisiones construidas para el pico.
  • La instalación tiene que responder a las personasSalas, pantallas y escenarios dirigidos en vivo por sensores y cámaras.
  • Los gráficos se renderizan la noche anteriorGráficos en tiempo real dirigidos desde una tableta en el escenario.
  • La audiencia no tiene dónde quedarseUna plataforma de comunidad con presencia, chat y eventos.
  • El lanzamiento necesita algo que nadie ha vistoUna experiencia en tiempo real escrita para ese momento.

Cuéntenos qué necesita construir.

Un ingeniero lo lee y responde en minutos, en su idioma. Cada proyecto empieza con un prototipo de dos semanas a precio cerrado.

Tecnología para medios y eventos — experiencias en vivo, instalaciones, gráficos en tiempo real — eORB