Application client
Comptes, réservations ou commandes, paiements, notifications et usage hors ligne, sur iOS et Android.
Des applications iOS, Android et de bureau qui font une chose si bien que les gens les rouvrent. Construites à partir du même design que votre site web, par des ingénieurs seniors, avec un prototype sur un vrai appareil en deux semaines.
Tout le monde dit qu'il vous faut une application. Trois agences ont donné trois chiffres différents, aucune n'a expliqué ce que vous obtiendriez vraiment, et la dernière que vous avez essayée a pris huit mois et plante encore sur le téléphone de votre beau-frère. Pendant ce temps, vos clients sont sur leur téléphone toute la journée, et ce dont ils ont besoin de votre part est à trois gestes dans l'application de quelqu'un d'autre.
Une tranche fonctionnelle, pas une diapositive. Vous décidez de continuer sur quelque chose de réel.
La fonction pour laquelle vos clients sont venus est sur le premier écran. Tout le reste attend son tour.
Testée sur des Android de trois ans, pas seulement sur le dernier iPhone.
Un seul système de design, pour que la marque tienne et que rien ne soit conçu deux fois.
Fiches sur les stores, rapports de plantage, mises à jour et un ingénieur nommé après le lancement.
Comptes, réservations ou commandes, paiements, notifications et usage hors ligne, sur iOS et Android.
Formulaires, photos, signatures, cartes et listes de contrôle pour les personnes en déplacement, synchronisés dès que le réseau revient.
Un logiciel professionnel pour Windows, macOS et Linux, assez rapide pour une journée entière de travail.
Écrans tactiles, bornes de file d'attente et de réservation, assistants de recherche produit, construits pour tourner sans surveillance pendant des années.
Des produits que les clients font tourner entre leurs mains ou placent dans leur pièce, à pleine fluidité.
Fiches, validation, conformité, la première mise à jour, et une supervision dès le premier jour.
Les patients réservaient par téléphone et attendaient dans une file. L'application réserve un créneau, affiche le résultat quand il est prêt et rappelle le prochain examen. La file a disparu et le téléphone est silencieux.
Une idée de place de marché et pas de cofondateur technique. Deux semaines plus tard, un prototype sur son téléphone avec de vraies annonces ; huit semaines plus tard, la première version sur les deux stores, et des investisseurs qui l'avaient vue fonctionner.
Des chauffeurs sur papier, la répartition sur WhatsApp. Une application terrain avec les itinéraires, la preuve de livraison et l'arabe partout. La répartition voit chaque camion ; les clients voient leur colis.
Ce que l'application doit faire, pour qui, sur quels téléphones. Nous disons dès l'appel si une application est seulement la bonne réponse.
Deux semaines, un prix fixe, sur votre propre appareil.
Chaque étape se termine par une version que vous pouvez installer. Un aperçu avant de payer la suivante.
Fiches sur les stores, validation, conformité, la première mise à jour prête.
Supervision, rapports de plantage, mises à jour et un ingénieur nommé.
Demandez-nous une version de test de quelque chose que nous avons livré et installez-la sur votre propre téléphone. Jugez vous-même la vitesse et la sensation, avant tout appel.
Construit avec React Native, Swift et Kotlin, Electron et Tauri, TypeScript et PostgreSQL.Le prototype est à prix fixe. L'application complète est chiffrée ensuite, par étapes datées. Le prix dépend des écrans, des intégrations et du besoin éventuel de code natif.
Oui, à partir d'une seule base de code quand cela sert le produit, avec du code natif là où la caméra, les capteurs ou la 3D lourde l'exigent.
Une application simple en six à huit semaines après le prototype ; une application complexe par étapes que vous validez.
Oui. Les données restent sur l'appareil et se synchronisent quand le réseau revient, avec les conflits traités, pas cachés.
À vous : le code, les comptes sur les stores et le design, dès la première semaine.
Un ingénieur le lit et vous répond en quelques minutes, dans votre langue. Chaque projet commence par un prototype de deux semaines à prix fixe.
Sites d'entreprise, boutiques, portails et plateformes qui se chargent en une seconde et que Google et les assistants IA trouvent.
Une IA qui répond aux clients, prend les rendez-vous, relance et lit vos documents, avec une personne à portée de main.
Des produits, des biens immobiliers et des espaces que les clients peuvent tourner, parcourir et essayer, depuis n'importe quel téléphone.
Des simulations de lignes, de bâtiments, de foules et de produits, pour que la décision coûteuse repose sur des preuves.