¿3D en navegador, Unreal Engine o vídeo?
La pregunta es qué hace el cliente con ello, no cuán bien se ve.
Vídeo
El cliente: mira. Alcance: todo el mundo. Calidad: la que compre el presupuesto, una vez. Conviene cuando: la historia es lineal y el producto no tiene opciones. No conviene cuando la primera pregunta del cliente es «¿cómo queda en azul?».
3D en navegador
El cliente: lo gira, lo colorea, lo cotiza, lo coloca en su habitación, desde un enlace, en su teléfono, sin instalar nada. Alcance: todo el que tenga un navegador; WebGPU donde existe, WebGL donde no. Calidad: muy buena dentro de un presupuesto que fijamos para los teléfonos que tienen sus clientes; no es cine. Conviene cuando: el producto tiene opciones o el cliente necesita explorar. Esto es la mayoría de los lanzamientos de producto.
Unreal Engine
El cliente: recorre un mundo con calidad cinematográfica, en unas gafas, en la pared de una sala de exposición o en una instalación. Alcance: un lugar, o una descarga. Calidad: la mejor que existe en tiempo real. Conviene cuando: el momento es físico, el mundo es grande o el brief es una experiencia insignia. A menudo ambos: una escena en OpenUSD, Unreal para la sala de exposición, el navegador para el enlace.
Costes, a grandes rasgos
Una película se paga una vez y envejece. Un configurador en navegador es un prototipo de dos semanas y luego una construcción, y después su equipo le añade productos durante años. Unreal es la construcción más grande y el efecto más grande, en un solo lugar.
Qué elegiríamos
Opciones o exploración: navegador. Un momento físico: Unreal, con una versión en navegador desde la misma escena. Una historia lineal sin opciones: vídeo, y se lo diríamos en la primera llamada.
Cuéntenos qué necesita construir.
Un ingeniero lo lee y responde en minutos, en su idioma. Cada proyecto empieza con un prototipo de dos semanas a precio cerrado.
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