المحاكاة والهندسة

تطوير برمجيات محاكاة تختبر القرار المكلف قبل أن تلتزموا برأس المال من أجله.

خدماتنا في تطوير برمجيات المحاكاة موجهة لقادة الهندسة والعمليات والمنتجات الذين يواجهون قراراً مكلفاً أو حداً في الأداء. نبني محاكاة مُتحققاً منها وبرمجيات عالية الأداء بلغات C++ وRust وWebAssembly.

تقدم eORB Solutions Inc تطوير برمجيات المحاكاة لقادة الهندسة والعمليات والمنتجات. ننمذج خطوط الإنتاج والمباني والحشود وحركة المرور والمنتجات، ليُختبر القرار المكلف أولاً. ويُتحقق من كل نموذج مقابل بيانات مقاسة. ونكتب أيضاً برمجيات عالية الأداء بلغات C++ وRust وWebAssembly.

قرارات كبرى تُتخذ بناءً على تقديرات

خط إنتاج أو قاعة أو منتج جديد يكلف أكثر مما يريد أي أحد أن يخطئ فيه. وعادةً ما يُكتشف عنق الزجاجة، أو زمن الإخلاء، أو نقطة الإخفاق بعد البناء. وحين تكون برمجياتكم بطيئة أكثر من اللازم، يضيف كل حل التفافي تكلفة جديدة.

ما الذي يتغير

الإجابة عن السؤال المكلف أولاً

شغّلوا خط الإنتاج أو المبنى أو الحشد برمجياً، وغيّروا شيئاً واحداً، ثم شغّلوه مجدداً.

نتائج مُتحقق منها مقابل الواقع

يُتحقق من كل نموذج مقابل بيانات مقاسة، ويُذكر هامش الخطأ كتابةً.

أدوات ثقيلة في المتصفح

شيفرة مُترجمة تعمل في علامة تبويب المتصفح بسرعة تقارب السرعة الأصلية، دون تثبيت أي شيء.

برمجيات أساسية أسرع

وحدات محركات وخدمات وأدوات مكتوبة بلغات مصممة للسرعة.

جاهزون لذروة الطلب

تُختبر الخدمات تحت أحمال تفوق الذروة المتوقعة قبل إطلاقها.

ماذا يشمل تطوير برمجيات المحاكاة؟

  • محاكاة العمليات وخطوط الإنتاج

    سير العمل عبر مصنع أو مستودع أو مستشفى، مع اكتشاف الاختناقات قبل أن تحدث.

  • محاكاة الحشود وحركة المرور

    حركة الناس والمركبات عبر قاعة أو محطة أو حي، للتخطيط والسلامة.

  • المحاكاة الفيزيائية ومحاكاة المنتجات

    الأجسام الصلبة والسوائل والمواد، للتصميم والاختبار.

  • أدوات هندسية

    أدوات حل وتحسين وتحليل لمهندسيكم، مع التحقق من الرياضيات وتوثيقها.

  • شيفرة عالية الأداء

    C++ وRust مُترجمة إلى WebAssembly، ووحدات محركات لـ Unreal Engine 5 وUnity.

  • خدمات تصمد تحت الضغط

    طوابير ومعالجات وواجهات API بلغتي Rust وGo تحافظ على أزمنة استجابتها في ذروة الحركة.

كيف يسير مشروع المحاكاة؟

1

نحدد السؤال

محادثة مدتها 30 دقيقة، ثم القرار الذي يجب دعمه والدقة التي يحتاجها، مكتوبة رقماً.

2

أول نموذج خلال أسبوعين

نموذج أول يعمل على بياناتكم الحقيقية، مع نتيجة مبكرة للمراجعة.

3

نتحقق

يُقارن ببيانات مقاسة وبنسخة مرجعية بسيطة، مع تدوين هامش الخطأ.

4

نسلّم على مراحل

أداة يشغّلها فريقكم، مع التوثيق، على مراحل محددة المواعيد تعتمدونها.

5

ننمو

يحدّث قائد مشروع محدد بالاسم النموذج كلما تغيرت عملياتكم، مع صفحة أرقام واحدة كل شهر.

بُني باستخدامC++ وRust وGo، وWebAssembly، وCUDA، وPython، وUnreal Engine 5، وUnity، وPostgreSQL.

أسئلة يطرحها المشترون

ما مدى دقة المحاكاة؟
تكون المحاكاة دقيقة بقدر ما تسمح به بياناتكم والنموذج، ونخبركم بمدى دقتها كتابةً. يُتحقق من كل نموذج مقابل بيانات مقاسة من عملياتكم الحقيقية ومقابل نسخة مرجعية بسيطة. ويُذكر هامش الخطأ المتبقي رقماً، لتعرفوا إلى أي حد يمكنكم الاعتماد على كل نتيجة.
هل يمكن تشغيل حسابات ثقيلة في المتصفح؟
نعم. الشيفرة المكتوبة بلغة C++ أو Rust والمُترجمة إلى WebAssembly تعمل في علامة تبويب المتصفح بسرعة تقارب السرعة الأصلية. فيفتح مهندسوكم وشركاؤكم رابطاً بدلاً من تثبيت برمجيات. وحيث تحتاج مهمة إلى قدرة تفوق ما يقدمه المتصفح، تعمل على خادم ويعرض المتصفح النتائج.
هل تعملون مع برمجياتنا الهندسية الحالية؟
نعم. نعمل مع صيغ الملفات وواجهات API وأنظمة الإضافات في الأدوات التي يستخدمها فريقكم بالفعل. وتنتقل البيانات بين برمجياتكم والمحاكاة دون إعادة إدخال يدوي. ونتفق كتابةً على الأدوات التي تُربط، وكيف، قبل بدء العمل.
من يملك المحاكاة والشيفرة؟
أنتم. الشيفرة المصدرية والنماذج والتوثيق باسمكم من الأسبوع الأول. والتوثيق مكتوب بحيث يستطيع أي مهندس مؤهل صيانة العمل وتوسيعه. وإذا توقفتم عن العمل معنا، تحتفظون بكل ما أُنجز حتى ذلك الحين.
كم يكلف تطوير برمجيات المحاكاة؟
يعتمد ذلك على نطاق العمل. شاركونا موقعكم وسنعود إليكم بخطة واضحة وتقدير مكتوب. يُتفق على النطاق والمواعيد ومقياس النجاح كتابةً قبل بدء العمل. وإذا لم تُسلَّم مرحلة في موعدها المكتوب، فلا تدفعون مقابل تلك المرحلة.

اعرفوا الإجابة قبل أن تبنوا