الإعلام والترفيه والفعاليات: جمهور يحضر، ومنصات تصمد

تطوير منصات الفعاليات المباشرة والرسوميات في الوقت الفعلي وتخطيط الإطلاق، لتسير اللحظات المباشرة في موعدها.

لشركات الإعلام والاستوديوهات والقاعات ومنظمي الفعاليات والوكالات. نخطط لكيفية ملء الموعد بالحضور، ونبني المنصات المباشرة والرسوميات في الوقت الفعلي والأعمال التركيبية التي يعيشها جمهوركم.

تقدم eORB Solutions Inc تطوير منصات الفعاليات المباشرة وتخطيط الإطلاق لشركات الإعلام والاستوديوهات والقاعات ومنظمي الفعاليات والوكالات. نبني غرفاً مباشرة وبثاً مختبرين تحت حمل الذروة التي تتوقعونها، وأعمالاً تركيبية تفاعلية، ورسوميات في الوقت الفعلي، ومجتمعات للجمهور. يحضر الجمهور، وتصمد المنصة حين يصل الجميع.

أين ينفضّ الجمهور وتتعثر اللحظات المباشرة؟

التذاكر تُباع في الأسبوع الأخير، أو لا تُباع أبداً

تبدأ عمليات الإطلاق متأخرة، وكل قناة تسير وفق توقيت مختلف.

الجمهور أكبر من المنصة

يتعطل البث والغرف المباشرة في اللحظة التي يصل فيها الجميع.

الأعمال التركيبية تحتاج إلى أن تتفاعل مع الناس

الشاشات الثابتة لا تستبقي الانتباه في مكان مزدحم.

الرسوميات تُصيَّر في الليلة السابقة

التغييرات المتأخرة يوم العرض تعني إعادة التصيير أو الاستغناء عنها.

لا مكان يبقى فيه الجمهور بين الفعاليات

يخفت الاهتمام حتى يُعلن الموعد التالي.

الإطلاق يحتاج إلى شيء لم يره أحد

الصيغة المألوفة لن تكسب الاهتمام الذي تستحقه اللحظة.

ما الذي يشمله تطوير منصات الفعاليات المباشرة؟

  • خطة الجمهور والإطلاق

    من هو جمهوركم، والقصة التي تبيع الموعد، وكل قناة في توقيتها.

  • غرف مباشرة وبث

    مبنية للذروة، ومختبرة تحت الحمل قبل الموعد، مع بديل احتياطي لكل جزء.

  • أعمال تركيبية تفاعلية

    غرف وشاشات ومسارح تستجيب مباشرة للمستشعرات والكاميرات.

  • رسوميات في الوقت الفعلي

    رسوميات تُدار مباشرة من جهاز لوحي على المسرح، فلا تحتاج التغييرات المتأخرة إلى إعادة تصيير.

  • مجتمع الجمهور

    منصة فيها حضور ومحادثة وفعاليات بين المواعيد.

  • تجارب في الوقت الفعلي مصنوعة للحظة

    تجربة فريدة لإطلاقكم، باستخدام Unreal Engine 5 أو Unity أو في المتصفح.

أسئلة يطرحها المشترون

ماذا يحدث أثناء الفعالية نفسها؟
يكون فريقنا في حالة جاهزية طوال الفعالية. يُتدرب على كل جزء ويُختبر تحت الحمل مسبقاً، ولكل جزء بديل احتياطي، فلا يوقف عطل في جزء واحد العرض. ويعرف فريق الإنتاج لديكم بمن يتصل وما الذي يحدث إذا تغير شيء.
كم شخصاً تستطيع المنصة استيعابه؟
بقدر ما تتوقعون في الذروة. نتفق على ذلك الرقم كتابةً قبل البناء، ثم نختبر المنصة تحت ذلك الحمل قبل الموعد. وإذا تغير تقديركم لحجم الجمهور، نراجع الرقم معكم ونختبر من جديد.
هل بنيتم لقطاع الإعلام من قبل؟
نعم. لصالح Nth Origin، وهي شركة تقنية إعلامية، بنينا استوديو أفلام في المتصفح يأخذ الإنتاج من الفكرة الأولى إلى المونتاج النهائي. يمكنكم قراءة دراسة الحالة في صفحة أعمالنا؛ ومعظم أعمالنا الأخرى منذ 2007 تخضع لاتفاقيات عدم إفصاح.
ما التقنيات التي تستخدمونها؟
نستخدم Unreal Engine 5 وUnity وThree.js وWebGL وWebGPU للرسوميات والأعمال التركيبية. ويعمل الصوت والفيديو والمحادثة المباشرة على WebRTC وWebSockets. ويعتمد اختيار كل جزء على المكان الذي يعمل فيه، من شاشة المسرح إلى هاتف في يد أحد الحضور.
من يملك المحتوى والشيفرة؟
أنتم، منذ الأسبوع الأول. المحتوى والشيفرة والتصاميم والبيانات والحسابات ملككم، فيمكنكم إعادة استخدام ما نبنيه للموعد التالي أو الجولة التالية. وإذا توقفتم عن العمل معنا، تحتفظون بكل ما أُنجز حتى تلك اللحظة.

ابدؤوا بخطة لموعدكم القادم