La question coûteuse tranchée d'abord
Faites tourner la ligne, le bâtiment ou la foule dans un logiciel, changez un paramètre, et relancez.
Du développement de logiciels de simulation qui teste la décision coûteuse avant que vous n'y engagiez des capitaux.
Notre développement de logiciels de simulation s'adresse aux responsables de l'ingénierie, des opérations et des produits face à une décision coûteuse ou à une limite de performance. Nous construisons des simulations validées et des logiciels haute performance en C++, Rust et WebAssembly.
Nous étudions votre activité et vous contactons sous un jour ouvré.
eORB Solutions Inc fournit du développement de logiciels de simulation aux responsables de l'ingénierie, des opérations et des produits. Nous modélisons des lignes de production, des bâtiments, des foules, du trafic et des produits, pour qu'une décision coûteuse puisse d'abord être testée. Chaque modèle est validé sur des données mesurées. Nous écrivons aussi des logiciels haute performance en C++, Rust et WebAssembly.
Une nouvelle ligne, un nouveau lieu ou un nouveau produit coûte plus que quiconque ne veut se tromper. Le goulot d'étranglement, le temps d'évacuation ou le point de défaillance est généralement découvert une fois l'ouvrage construit. Et quand votre propre logiciel est trop lent, chaque contournement ajoute des coûts.
Faites tourner la ligne, le bâtiment ou la foule dans un logiciel, changez un paramètre, et relancez.
Chaque modèle est validé sur des données mesurées, et l'erreur est indiquée par écrit.
Le code compilé tourne dans un onglet de navigateur à une vitesse proche du natif, sans rien à installer.
Modules de moteur, services et outils écrits dans des langages conçus pour la vitesse.
Les services sont testés en charge au-delà de votre pic attendu avant leur mise en ligne.
Le travail qui circule dans une usine, un entrepôt ou un hôpital, avec les goulots d'étranglement trouvés avant qu'ils n'existent.
Des personnes et des véhicules qui se déplacent dans un lieu, une gare ou un quartier, pour la planification et la sécurité.
Corps rigides, fluides et matériaux, pour la conception et les essais.
Solveurs, optimiseurs et outils d'analyse pour vos ingénieurs, avec les mathématiques vérifiées et documentées.
C++ et Rust compilés en WebAssembly, et modules de moteur pour Unreal Engine 5 et Unity.
Files d'attente, workers et API en Rust et Go qui conservent leurs temps de réponse aux pics de trafic.
Un échange de 30 minutes, puis la décision à éclairer et la précision qu'elle exige, écrite sous forme de chiffre.
Un premier modèle qui tourne sur vos vraies données, avec un premier résultat à examiner.
Vérifié par rapport à des données mesurées et à une version de référence simple, avec l'erreur consignée.
Un outil que votre équipe utilise, avec sa documentation, en étapes datées que vous validez.
Un responsable nommé met à jour le modèle à mesure que votre exploitation évolue, avec une page de chiffres chaque mois.
Construit avecC++, Rust et Go, WebAssembly, CUDA, Python, Unreal Engine 5, Unity et PostgreSQL.
L'essentiel de notre travail depuis 2007 est sous NDA. Voici les trois que nous pouvons montrer.
Une plateforme d'abonnement avec un guide IA, une communauté de membres et une tarification régionale, conçue, développée et lancée par eORB.
Elle lit le site d'une entreprise, trouve les sociétés les plus susceptibles d'acheter et aide l'équipe à les atteindre. Stratégie, marque, conception produit et ingénierie par eORB.
Un seul endroit pour mener un film de la première idée au montage final : scénario, storyboards, prises et master. Identité, conception produit et architecture de plateforme par eORB.
Une question d'entreprise par jour de la part de notre équipe, et des notes plus longues sur la vente, la marque et les systèmes qui les portent.
WebGPU est dans tous les grands navigateurs, WebGL atteint encore tout le monde. Comment eORB décide projet par projet, avec une solution de repli pour qu'aucun visiteur ne voie un cadre vide.
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