시뮬레이션과 엔지니어링

자본을 투입하기 전에 비용이 큰 결정을 먼저 검증하는 시뮬레이션 소프트웨어 개발.

eORB의 시뮬레이션 소프트웨어 개발은 비용이 큰 결정이나 성능의 한계에 직면한 엔지니어링, 운영, 제품 책임자를 위한 것입니다. 검증된 시뮬레이션과 고성능 소프트웨어를 C++, Rust, WebAssembly로 만듭니다.

eORB Solutions Inc는 엔지니어링, 운영, 제품 책임자를 위해 시뮬레이션 소프트웨어 개발을 제공합니다. 생산 라인, 건물, 군중, 교통, 제품을 모델링해 비용이 큰 결정을 먼저 검증할 수 있게 합니다. 모든 모델은 측정 데이터로 검증합니다. 또한 C++, Rust, WebAssembly로 고성능 소프트웨어를 작성합니다.

추정치로 내리는 중대한 결정

새 생산 라인, 행사장, 제품은 누구도 잘못 판단하고 싶지 않을 만큼 비용이 큽니다. 병목, 대피 시간, 고장 지점은 대개 다 만든 뒤에야 발견됩니다. 그리고 자체 소프트웨어가 너무 느리면, 우회책 하나하나가 비용을 늘립니다.

무엇이 달라지는가

비용이 큰 질문에 먼저 답합니다

생산 라인, 건물, 군중을 소프트웨어로 돌려 보고, 하나를 바꾸고, 다시 돌려 봅니다.

현실과 대조한 결과

모든 모델은 측정 데이터로 검증하고, 오차를 서면으로 명시합니다.

브라우저 안의 무거운 도구

컴파일된 코드가 설치 없이 브라우저 탭에서 네이티브에 가까운 속도로 돌아갑니다.

더 빠른 핵심 소프트웨어

속도를 위해 만들어진 언어로 작성한 엔진 모듈, 서비스, 도구.

피크에 대비

서비스는 가동 전에 예상 피크 이상의 부하로 테스트합니다.

시뮬레이션 소프트웨어 개발에는 무엇이 포함됩니까?

  • 공정 및 생산 라인 시뮬레이션

    공장, 창고, 병원을 흐르는 업무. 병목이 생기기 전에 찾아냅니다.

  • 군중 및 교통 시뮬레이션

    행사장, 역, 지구를 이동하는 사람과 차량. 계획과 안전을 위해.

  • 물리 및 제품 시뮬레이션

    강체, 유체, 재료. 설계와 테스트를 위해.

  • 엔지니어링 도구

    엔지니어를 위한 솔버, 최적화 도구, 분석 도구. 수학을 검증하고 문서화합니다.

  • 고성능 코드

    WebAssembly로 컴파일한 C++와 Rust, 그리고 Unreal Engine 5와 Unity용 엔진 모듈.

  • 부하에도 버티는 서비스

    피크 트래픽에서도 응답 시간을 유지하는 Rust와 Go로 만든 큐, 워커, API.

시뮬레이션 프로젝트는 어떻게 진행됩니까?

1

질문 정하기

30분 상담 후, 근거를 제공할 결정과 필요한 정확도를 숫자로 적습니다.

2

2주 안에 첫 모델

귀사의 실제 데이터로 돌아가는 첫 모델. 검토할 초기 결과와 함께.

3

검증

측정 데이터와 단순한 기준 버전에 대조하고, 오차를 기록합니다.

4

단계별 납품

귀사 팀이 직접 돌리는 도구를 문서와 함께, 귀사가 승인하는 날짜가 정해진 단계로.

5

성장

운영이 바뀌면 전담 책임자가 모델을 업데이트하고, 매달 숫자를 정리한 한 페이지를 보고합니다.

사용 기술C++, Rust, Go, WebAssembly, CUDA, Python, Unreal Engine 5, Unity, PostgreSQL.

고객이 자주 묻는 질문

시뮬레이션은 얼마나 정확합니까?
시뮬레이션은 데이터와 모델이 허용하는 만큼 정확하며, 그 정확도를 서면으로 알려 드립니다. 모든 모델은 귀사의 실제 운영에서 측정한 데이터와 단순한 기준 버전에 대조해 검증합니다. 남은 오차를 숫자로 명시하므로, 각 결과를 어디까지 믿을 수 있는지 아실 수 있습니다.
무거운 연산이 브라우저에서 돌아갈 수 있습니까?
네. C++나 Rust로 작성해 WebAssembly로 컴파일한 코드는 브라우저 탭에서 네이티브에 가까운 속도로 돌아갑니다. 엔지니어와 파트너는 소프트웨어를 설치하는 대신 링크를 엽니다. 브라우저가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 연산이 필요한 작업은 서버에서 돌리고, 브라우저는 결과를 보여 줍니다.
기존 엔지니어링 소프트웨어와 함께 쓸 수 있습니까?
네. 귀사 팀이 이미 쓰는 도구의 파일 형식, API, 플러그인 시스템과 연동합니다. 데이터는 수작업 재입력 없이 귀사의 소프트웨어와 시뮬레이션 사이를 오갑니다. 어떤 도구를 어떻게 연결할지는 작업 시작 전에 서면으로 합의합니다.
시뮬레이션과 코드의 소유권은 누구에게 있습니까?
귀사에 있습니다. 소스 코드, 모델, 문서는 첫 주부터 귀사 명의입니다. 문서는 자격을 갖춘 엔지니어라면 누구든 유지보수하고 확장할 수 있도록 작성합니다. 저희와의 협업을 중단하시더라도 그때까지 만든 모든 것을 가져가십니다.
시뮬레이션 소프트웨어 개발 비용은 얼마입니까?
범위에 따라 다릅니다. 웹사이트를 알려 주시면 명확한 계획과 서면 견적을 드립니다. 범위, 일정, 성공 기준은 작업 시작 전에 서면으로 합의합니다. 어떤 단계가 서면으로 정한 날짜까지 납품되지 않으면, 그 단계의 비용은 내지 않으셔도 됩니다.

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