비용이 큰 질문에 먼저 답합니다
생산 라인, 건물, 군중을 소프트웨어로 돌려 보고, 하나를 바꾸고, 다시 돌려 봅니다.
자본을 투입하기 전에 비용이 큰 결정을 먼저 검증하는 시뮬레이션 소프트웨어 개발.
eORB의 시뮬레이션 소프트웨어 개발은 비용이 큰 결정이나 성능의 한계에 직면한 엔지니어링, 운영, 제품 책임자를 위한 것입니다. 검증된 시뮬레이션과 고성능 소프트웨어를 C++, Rust, WebAssembly로 만듭니다.
귀사의 사업을 살펴본 뒤 1영업일 안에 연락드립니다.
eORB Solutions Inc는 엔지니어링, 운영, 제품 책임자를 위해 시뮬레이션 소프트웨어 개발을 제공합니다. 생산 라인, 건물, 군중, 교통, 제품을 모델링해 비용이 큰 결정을 먼저 검증할 수 있게 합니다. 모든 모델은 측정 데이터로 검증합니다. 또한 C++, Rust, WebAssembly로 고성능 소프트웨어를 작성합니다.
새 생산 라인, 행사장, 제품은 누구도 잘못 판단하고 싶지 않을 만큼 비용이 큽니다. 병목, 대피 시간, 고장 지점은 대개 다 만든 뒤에야 발견됩니다. 그리고 자체 소프트웨어가 너무 느리면, 우회책 하나하나가 비용을 늘립니다.
생산 라인, 건물, 군중을 소프트웨어로 돌려 보고, 하나를 바꾸고, 다시 돌려 봅니다.
모든 모델은 측정 데이터로 검증하고, 오차를 서면으로 명시합니다.
컴파일된 코드가 설치 없이 브라우저 탭에서 네이티브에 가까운 속도로 돌아갑니다.
속도를 위해 만들어진 언어로 작성한 엔진 모듈, 서비스, 도구.
서비스는 가동 전에 예상 피크 이상의 부하로 테스트합니다.
공장, 창고, 병원을 흐르는 업무. 병목이 생기기 전에 찾아냅니다.
행사장, 역, 지구를 이동하는 사람과 차량. 계획과 안전을 위해.
강체, 유체, 재료. 설계와 테스트를 위해.
엔지니어를 위한 솔버, 최적화 도구, 분석 도구. 수학을 검증하고 문서화합니다.
WebAssembly로 컴파일한 C++와 Rust, 그리고 Unreal Engine 5와 Unity용 엔진 모듈.
피크 트래픽에서도 응답 시간을 유지하는 Rust와 Go로 만든 큐, 워커, API.
30분 상담 후, 근거를 제공할 결정과 필요한 정확도를 숫자로 적습니다.
귀사의 실제 데이터로 돌아가는 첫 모델. 검토할 초기 결과와 함께.
측정 데이터와 단순한 기준 버전에 대조하고, 오차를 기록합니다.
귀사 팀이 직접 돌리는 도구를 문서와 함께, 귀사가 승인하는 날짜가 정해진 단계로.
운영이 바뀌면 전담 책임자가 모델을 업데이트하고, 매달 숫자를 정리한 한 페이지를 보고합니다.
사용 기술C++, Rust, Go, WebAssembly, CUDA, Python, Unreal Engine 5, Unity, PostgreSQL.
2007년 이후 저희 작업의 대부분은 NDA 대상입니다. 이 세 가지는 보여 드릴 수 있습니다.
AI 안내자, 회원 커뮤니티, 지역별 가격을 갖춘 구독 플랫폼. eORB가 설계, 개발, 출시했습니다.
기업의 웹사이트를 읽고, 구매 가능성이 가장 높은 기업을 찾아, 팀이 그들에게 닿도록 돕습니다. 전략, 브랜드, 제품 디자인, 엔지니어링은 eORB가 맡았습니다.
첫 아이디어부터 최종 편집까지 영화 한 편을 한곳에서: 대본, 콘티, 테이크, 마스터. 아이덴티티, 제품 디자인, 플랫폼 아키텍처는 eORB가 맡았습니다.
저희 팀이 매일 답하는 하나의 비즈니스 질문, 그리고 영업, 브랜드, 그 뒤의 시스템에 대한 더 긴 글.
블루프린트를 요청하세요. 무엇을 만들지, 어떤 순서로 만들지, 무엇이 필요한지를 담은 짧은 서면 계획입니다.