티켓이 마지막 주에야 팔리거나, 아예 팔리지 않습니다
홍보는 늦게 시작되고, 채널마다 일정이 제각각입니다.
라이브 이벤트 플랫폼 개발, 실시간 그래픽, 출시 계획. 라이브의 순간이 제시간에 진행됩니다.
미디어 기업, 스튜디오, 공연장, 행사 주최사, 에이전시를 위한 페이지입니다. 그날을 관객으로 채우는 방법을 계획하고, 관객이 경험하는 라이브 플랫폼, 실시간 그래픽, 설치물을 구축합니다.
귀사의 사업을 살펴본 뒤 1영업일 안에 연락드립니다.
eORB Solutions Inc는 미디어 기업, 스튜디오, 공연장, 행사 주최사, 에이전시에 라이브 이벤트 플랫폼 개발과 출시 계획을 제공합니다. 귀사의 최대 인원에 맞춰 부하 테스트를 거친 라이브 방과 스트리밍, 인터랙티브 설치물, 실시간 그래픽, 관객 커뮤니티를 구축합니다. 관객은 찾아오고, 모두가 한꺼번에 들어와도 플랫폼은 버팁니다.
홍보는 늦게 시작되고, 채널마다 일정이 제각각입니다.
모두가 들어오는 순간 스트리밍과 라이브 방이 멈춥니다.
붐비는 공간에서 정지된 화면은 시선을 붙잡지 못합니다.
행사 당일의 막판 변경은 다시 렌더링하거나 포기하는 것을 뜻합니다.
다음 일정이 발표될 때까지 관심이 식어 갑니다.
익숙한 형식으로는 그 순간에 걸맞은 관심을 얻지 못합니다.
관객이 누구인지, 그날을 팔리게 하는 이야기, 그리고 시점을 맞춘 모든 채널.
정점을 위해 만들고, 행사 전에 부하 테스트를 하며, 모든 구성 요소에 대비책을 둡니다.
센서와 카메라에 실시간으로 반응하는 공간, 화면, 무대.
무대 위 태블릿에서 실시간으로 조작하는 그래픽. 막판 변경에도 다시 렌더링할 필요가 없습니다.
행사와 행사 사이에도 접속 상태, 채팅, 이벤트가 있는 플랫폼.
Unreal Engine 5, Unity 또는 브라우저로 만드는, 귀사의 출시를 위한 단 하나의 경험.
2007년 이후 저희 작업의 대부분은 NDA 대상입니다. 이 세 가지는 보여 드릴 수 있습니다.
AI 안내자, 회원 커뮤니티, 지역별 가격을 갖춘 구독 플랫폼. eORB가 설계, 개발, 출시했습니다.
기업의 웹사이트를 읽고, 구매 가능성이 가장 높은 기업을 찾아, 팀이 그들에게 닿도록 돕습니다. 전략, 브랜드, 제품 디자인, 엔지니어링은 eORB가 맡았습니다.
첫 아이디어부터 최종 편집까지 영화 한 편을 한곳에서: 대본, 콘티, 테이크, 마스터. 아이덴티티, 제품 디자인, 플랫폼 아키텍처는 eORB가 맡았습니다.
저희 팀이 매일 답하는 하나의 비즈니스 질문, 그리고 영업, 브랜드, 그 뒤의 시스템에 대한 더 긴 글.
웹사이트 주소를 알려 주십시오. 귀사의 사업을 살펴본 뒤 1영업일 안에 연락드립니다.