산업
미디어, 엔터테인먼트, 이벤트
인터랙티브 경험, 라이브 방, 설치물, 실시간 그래픽.
가장 자주 듣는 문제
고객의 말로 정리한 문제와, 각각에 대해 저희가 만드는 것.
- 관객이 플랫폼보다 큽니다피크를 위해 만든 라이브 방과 스트림.
- 설치물이 사람에게 반응해야 합니다센서와 카메라로 실시간 구동되는 방, 화면, 무대.
- 그래픽이 전날 밤에 렌더링됩니다무대 위 태블릿으로 구동하는 실시간 그래픽.
- 관객이 머물 곳이 없습니다접속 상태, 채팅, 이벤트가 있는 커뮤니티 플랫폼.
- 출시에는 아무도 본 적 없는 것이 필요합니다그 순간을 위해 쓴 실시간 경험.
적합한 서비스
모두가 같은 공간에, 동시에.
수천 명이 같은 순간에 보고, 반응하고, 대화합니다. 트래픽이 몰려도 버티는 음성과 영상.
구매 전에 직접 보게 하십시오
어떤 휴대폰에서든 돌려 보고, 걸어 다니고, 착용해 볼 수 있는 제품, 부동산, 공간.
모두가 같은 공간에, 동시에
제품 안의 라이브 이벤트, 공유 공간, 협업. 트래픽이 몰려도 버티는 음성과 영상.
제품에 걸맞은 출시
아이덴티티, 출시, 검색과 AI 답변에서의 가시성. 제품을 만든 바로 그 팀이 담당합니다.
이벤트 중 엔지니어 대기. 리허설과 부하 테스트를 거치고, 모든 요소에 대비책을 둡니다.
만들고 싶은 것을 알려 주십시오.
엔지니어가 직접 읽고 몇 분 안에 고객의 언어로 답변합니다. 모든 프로젝트는 고정 가격의 2주 프로토타입으로 시작합니다.