Médias, divertissement et événementiel
Expériences interactives, salles en direct, installations et graphismes en temps réel.
Les problèmes que nous entendons le plus
Dans vos mots, avec ce que nous construisons pour chacun.
- Le public est plus grand que la plateformeDes salles en direct et des flux construits pour le pic.
- L'installation doit réagir aux gensDes salles, des écrans et des scènes pilotés en direct par des capteurs et des caméras.
- Les graphismes sont rendus la veilleDes graphismes en temps réel pilotés depuis une tablette sur scène.
- Le public n'a nulle part où resterUne plateforme communautaire avec présence, chat et événements.
- Le lancement a besoin de quelque chose que personne n'a vuUne expérience en temps réel écrite pour l'instant.
Ce qui convient
Tout le monde dans la même pièce.
Des milliers de personnes qui regardent, réagissent et parlent au même instant, avec une voix et une vidéo qui tiennent sous la charge.
Laissez-les voir avant d'acheter
Des produits, des biens immobiliers et des espaces que les clients peuvent tourner, parcourir et essayer, depuis n'importe quel téléphone.
Tout le monde dans la même pièce
Événements en direct, espaces partagés et collaboration au sein de votre produit, avec une voix et une vidéo qui tiennent sous la charge.
Lancé comme il le mérite
Identité, lancement et visibilité dans les moteurs de recherche et les réponses des IA, par l'équipe qui a construit le produit.
Ingénierie d'astreinte pendant les événements ; répété, testé en charge, avec un plan de repli pour chaque élément.
Dites-nous ce qu'il faut construire.
Un ingénieur le lit et vous répond en quelques minutes, dans votre langue. Chaque projet commence par un prototype de deux semaines à prix fixe.