Médias, divertissement et événementiel : des publics qui viennent, des plateformes qui tiennent

Développement de plateformes d'événements en direct, graphismes temps réel et planification des lancements, pour que les moments en direct se déroulent à l'heure.

Pour les groupes de médias, studios, salles, organisateurs d'événements et agences. Nous planifions la façon de remplir la date, et construisons les plateformes en direct, graphismes temps réel et installations que vit votre public.

eORB Solutions Inc propose du développement de plateformes d'événements en direct et la planification de lancements aux groupes de médias, studios, salles, organisateurs d'événements et agences. Nous construisons des salles en direct et des diffusions testées en charge jusqu'à votre pic, des installations interactives, des graphismes temps réel et des communautés de public. Le public vient, et la plateforme tient quand tout le monde arrive.

Où les publics et les moments en direct cèdent-ils ?

Les billets se vendent la dernière semaine, ou pas du tout

Les lancements commencent tard, et chaque canal suit son propre calendrier.

Le public est plus grand que la plateforme

Diffusions et salles en direct tombent au moment où tout le monde arrive.

Les installations doivent réagir aux personnes

Des écrans statiques ne retiennent pas l'attention dans un espace bondé.

Les graphismes sont rendus la veille

Un changement de dernière minute le jour J impose un nouveau rendu, ou de s'en passer.

Le public n'a nulle part où rester entre deux événements

L'attention retombe jusqu'à l'annonce de la date suivante.

Le lancement exige quelque chose que personne n'a vu

Un format familier ne gagnera pas l'attention que le moment mérite.

Que comprend le développement de plateformes d'événements en direct ?

  • Plan de public et de lancement

    Qui est votre public, le récit qui vend la date, et chaque canal calé dans le temps.

  • Salles en direct et diffusions

    Conçues pour le pic, testées en charge avant la date, avec une solution de repli pour chaque élément.

  • Installations interactives

    Salles, écrans et scènes qui réagissent en direct aux capteurs et aux caméras.

  • Graphismes temps réel

    Des graphismes pilotés en direct depuis une tablette sur scène, pour que les changements tardifs ne demandent pas de nouveau rendu.

  • Communauté de public

    Une plateforme avec présence, chat et rendez-vous entre deux dates.

  • Expériences temps réel créées pour le moment

    Une expérience unique pour votre lancement, dans Unreal Engine 5, Unity ou le navigateur.

Les questions que posent les acheteurs

Que se passe-t-il pendant l'événement lui-même ?
Notre équipe est d'astreinte pendant tout l'événement. Chaque élément est répété et testé en charge à l'avance, et chacun a une solution de repli : une défaillance sur une partie n'arrête pas le spectacle. Votre équipe de production sait qui appeler et ce qui se passe si quelque chose change.
Combien de personnes la plateforme peut-elle accueillir ?
Autant que vous en attendez au moment du pic. Nous convenons de ce chiffre par écrit avant le développement, puis nous testons la plateforme sous cette charge avant la date. Si votre estimation d'audience change, nous revoyons le chiffre avec vous et testons de nouveau.
Avez-vous déjà travaillé pour les médias ?
Oui. Pour Nth Origin, une entreprise de technologies des médias, nous avons construit un studio de cinéma dans le navigateur qui mène une production de la première idée au montage final. Vous pouvez lire le cas sur notre page Réalisations ; l'essentiel de nos autres travaux depuis 2007 est sous NDA.
Quelles technologies utilisez-vous ?
Nous utilisons Unreal Engine 5, Unity, Three.js, WebGL et WebGPU pour les graphismes et les installations. L'audio, la vidéo et le chat en direct fonctionnent sur WebRTC et WebSockets. Le choix pour chaque élément dépend de l'endroit où il tourne, d'un écran de scène au téléphone d'un spectateur.
À qui appartiennent les contenus et le code ?
À vous, dès la première semaine. Contenus, code, maquettes, données et comptes vous appartiennent : vous pouvez réutiliser ce que nous construisons pour la prochaine date ou la prochaine tournée. Si vous cessez de travailler avec nous, vous gardez tout ce qui a été réalisé jusque-là.

Commencez par un plan pour votre prochaine date