チケットが最後の1週間で売れるか、まったく売れない
ローンチの開始が遅く、チャネルごとにばらばらのスケジュールで動いています。
ライブイベントプラットフォームの開発、リアルタイムグラフィックス、ローンチ計画で、ライブの瞬間を予定どおりに。
メディア企業、スタジオ、会場、イベント主催者、エージェンシーの方へ。開催日をどう満員にするかを計画し、観客が体験するライブプラットフォーム、リアルタイムグラフィックス、インスタレーションを構築します。
貴社の事業を確認し、1営業日以内にご連絡します。
eORB Solutions Incは、メディア企業、スタジオ、会場、イベント主催者、エージェンシーに、ライブイベントプラットフォームの開発とローンチ計画を提供しています。貴社のピークに合わせて負荷試験したライブルームと配信、インタラクティブなインスタレーション、リアルタイムグラフィックス、観客のコミュニティを構築します。観客が集まり、全員が来たときにもプラットフォームは落ちません。
ローンチの開始が遅く、チャネルごとにばらばらのスケジュールで動いています。
全員が集まったその瞬間に、配信やライブルームが止まります。
混雑した空間では、動かない画面では注意を引きとめられません。
本番当日の変更は、レンダリングのやり直しか、変更をあきらめるかになります。
次の開催日が発表されるまで、関心は薄れていきます。
見慣れた形式では、その瞬間にふさわしい注目は集められません。
観客は誰か、開催日を売るストーリー、そしてすべてのチャネルのタイミング。
ピークに合わせて構築し、開催日の前に負荷試験を行い、すべての要素に予備の手段を用意します。
センサーとカメラにリアルタイムで反応する部屋、画面、ステージ。
ステージ上のタブレットからライブで操作するグラフィックス。直前の変更でもレンダリングのやり直しは不要です。
開催日の合間にも、つながり、チャット、イベントのあるプラットフォーム。
ローンチのための一度きりの体験を、Unreal Engine 5、Unity、またはブラウザで。
2007年以来の仕事の多くはNDAのもとにあります。お見せできるのは、この3つです。
AIの案内役、会員コミュニティ、地域別価格を備えたサブスクリプションプラットフォーム。eORBが設計、開発、ローンチしました。
企業のウェブサイトを読み取り、購入の可能性が最も高い企業を見つけ、チームのアプローチを支援します。戦略、ブランド、プロダクトデザイン、エンジニアリングをeORBが担当しました。
映画を最初のアイデアから完成版まで進めるためのひとつの場所。脚本、絵コンテ、テイク、マスター。アイデンティティ、プロダクトデザイン、プラットフォーム設計をeORBが担当しました。
チームから毎日ひとつ事業の問いへの答えを。加えて、販売、ブランド、それを支えるシステムについての長めの考察も。
貴社のウェブサイトをお知らせください。事業内容を確認し、1営業日以内にご連絡します。