ブラウザ3D、Unreal Engine、それとも動画か
問いは、どれだけ美しいかではなく、顧客がそれで何をするかです。
動画
顧客は: 見る。到達範囲: 全員。品質: 予算次第、ただし一度きり。正解のとき: 物語が一直線で、製品にオプションがないとき。顧客の最初の質問が「青だとどう見えますか」なら不正解です。
ブラウザ3D
顧客は: 回し、色を変え、価格を確かめ、自分の部屋に置く。リンクから、スマートフォンで、インストールなしに。到達範囲: ブラウザを持つ全員。WebGPUがあればWebGPU、なければWebGL。品質: 顧客のスマートフォンに合わせて私たちが定める予算の範囲で、非常に良い。ただし映画ではありません。正解のとき: 製品にオプションがある、または顧客が探索する必要があるとき。ほとんどの製品ローンチがこれにあたります。
Unreal Engine
顧客は: ヘッドセット、ショールームの壁面、インスタレーションで、映画品質の世界を歩く。到達範囲: 特定の場所、またはダウンロード。品質: リアルタイムで最高のもの。正解のとき: その瞬間が物理的な場にある、世界が大きい、または旗艦となる体験が求められているとき。多くの場合は両方です。ひとつのシーンをOpenUSDで持ち、ショールームにはUnreal、リンクにはブラウザ。
費用の目安
映像は一度支払い、古びていきます。ブラウザのコンフィギュレーターは、2週間のプロトタイプの後に構築し、その後は貴社のチームが何年も製品を追加していきます。Unrealはもっとも大きな構築で、もっとも大きな効果を、ひとつの場所で。
私たちなら
オプションや探索があるなら、ブラウザ。物理的な瞬間なら、Unrealに、同じシーンからのブラウザ版を添えて。オプションのない一直線の物語なら動画。そして、最初の打ち合わせでそうお伝えします。
作りたいものをお聞かせください。
エンジニアが内容を読み、数分以内にお客様の言語で返信します。どのプロジェクトも、固定価格の2週間のプロトタイプから始まります。
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