브라우저 3D, Unreal Engine, 아니면 영상?
질문은 얼마나 좋아 보이느냐가 아니라, 고객이 그것으로 무엇을 하느냐입니다.
영상
고객은: 봅니다. 도달 범위: 모두. 품질: 예산이 사는 만큼, 한 번. 맞는 때: 이야기가 선형이고 제품에 옵션이 없을 때. 고객의 첫 질문이 "파란색은 어떻게 생겼습니까?"라면 맞지 않습니다.
브라우저 3D
고객은: 돌려 보고, 색을 바꾸고, 가격을 확인하고, 자기 방에 놓아 봅니다. 링크 하나로, 휴대폰에서, 설치 없이. 도달 범위: 브라우저가 있는 모두. WebGPU가 있으면 WebGPU로, 없으면 WebGL로. 품질: 고객이 쓰는 휴대폰에 맞춰 정한 예산 안에서 매우 좋음. 영화는 아닙니다. 맞는 때: 제품에 옵션이 있거나, 고객이 탐색해야 할 때. 대부분의 제품 출시가 여기에 해당합니다.
Unreal Engine
고객은: 헤드셋, 쇼룸 벽, 설치물에서 시네마틱 품질의 세계를 걸어 다닙니다. 도달 범위: 하나의 장소, 또는 다운로드. 품질: 실시간으로는 최고. 맞는 때: 순간이 물리적이거나, 세계가 크거나, 브리프가 플래그십 경험일 때. 둘 다인 경우도 많습니다. OpenUSD로 된 하나의 장면, 쇼룸에는 Unreal, 링크에는 브라우저.
대략의 비용
영상은 한 번 지불하고 낡아 갑니다. 브라우저 컨피규레이터는 2주 프로토타입 뒤 구축이며, 그다음에는 귀사 팀이 수년간 제품을 추가합니다. Unreal은 가장 큰 구축이고, 한 장소에서 가장 큰 효과입니다.
저희라면 고를 것
옵션이나 탐색: 브라우저. 물리적 순간: Unreal, 같은 장면에서 만든 브라우저 버전과 함께. 옵션 없는 선형 이야기: 영상. 첫 통화에서 그렇게 말씀드릴 것입니다.
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