3D dans le navigateur, Unreal Engine ou vidéo ?
La question est ce que le client en fait, pas à quel point c'est beau.
La vidéo
Le client : regarde. Portée : tout le monde. Qualité : ce que le budget permet, une fois. Convient quand : l'histoire est linéaire et le produit n'a pas d'options. Ne convient pas quand la première question du client est « à quoi ça ressemble en bleu ? ».
La 3D dans le navigateur
Le client : le tourne, le colore, le chiffre, le place dans sa pièce, depuis un lien, sur son téléphone, sans installation. Portée : tous ceux qui ont un navigateur ; WebGPU là où il existe, WebGL là où il n'existe pas. Qualité : très bonne dans un budget que nous fixons pour les téléphones que possèdent vos clients ; pas du cinéma. Convient quand : le produit a des options, ou le client a besoin d'explorer. C'est le cas de la plupart des lancements de produits.
Unreal Engine
Le client : parcourt un monde en qualité cinématographique, dans un casque, sur un mur de showroom ou dans une installation. Portée : un lieu, ou un téléchargement. Qualité : la meilleure qui existe en temps réel. Convient quand : le moment est physique, le monde est vaste, ou le brief est une expérience phare. Souvent les deux : une seule scène en OpenUSD, Unreal pour le showroom, le navigateur pour le lien.
Les coûts, en gros
Un film se paie une fois et vieillit. Un configurateur dans le navigateur est un prototype de deux semaines puis une construction, et ensuite votre équipe y ajoute des produits pendant des années. Unreal est la plus grosse construction et le plus grand effet, en un seul lieu.
Ce que nous choisirions
Des options ou de l'exploration : le navigateur. Un moment physique : Unreal, avec une version navigateur à partir de la même scène. Une histoire linéaire sans options : la vidéo, et nous le dirions dès le premier appel.
Dites-nous ce qu'il faut construire.
Un ingénieur le lit et vous répond en quelques minutes, dans votre langue. Chaque projet commence par un prototype de deux semaines à prix fixe.
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