실시간 3D와 공간 경험

구매자와 팀이 결정하기 전에 제품, 공간, 운영을 직접 보게 하는 실시간 3D 개발.

eORB의 실시간 3D 개발은 사진만으로는 제품을 판단하기 어려운 제조사, 부동산 개발사, 리테일 기업, 운영 팀을 위한 것입니다. 브라우저, 앱, 헤드셋을 위한 컨피규레이터, 쇼룸, 디지털 트윈, 훈련 시뮬레이터를 만듭니다.

eORB Solutions Inc는 제조사, 부동산 개발사, 리테일 기업, 운영 팀을 위해 실시간 3D 개발을 제공합니다. 3D 제품 컨피규레이터, 가상 쇼룸, 디지털 트윈, 훈련 시뮬레이터, AR과 VR 경험을 만듭니다. 모두 브라우저, 앱, 헤드셋에서 돌아가며, 사용자가 실제로 쓰는 기기에 맞춘 성능 목표에 따라 만듭니다.

라이브 데모 · 사용자 기기에서 실행

돌려 보고, 바꿔 보고, 가격을 확인하십시오.

이 페이지를 위해 모델링한 소파입니다. 드래그해서 돌려 보고, 원단과 다리를 고르고, 크기를 바꿔 보십시오. 실제로는 고객의 CAD 파일로 만든 고객의 제품이 휴대폰에서도 이 속도로 작동합니다.

드래그해서 돌리기
원단
리넨 샌드
다리
크기
가격US$899데모 가격

고객님의 제품에도 적용하시겠습니까?

60초 만에 컨피규레이터의 범위를 정하시거나, 실제로 일을 이끌 담당자와 15분 통화를 예약하십시오.

사진만으로는 판단하기 어려운 제품

직접 보면 인상적인 제품이 화면에서는 밋밋합니다. 구매자는 샘플, 방문, 통화를 요청하고, 상당수는 끝까지 이어지지 않습니다. 새 생산 라인, 건물, 절차는 도면으로 설명되고, 모두가 저마다 다른 것을 떠올립니다.

무엇이 달라지는가

구매자가 직접 구성합니다

견적을 요청하기 전에, 모든 옵션, 마감, 가격을 휴대폰에서 3D로 확인합니다.

원격으로 둘러보는 공간

부동산, 행사장, 차량을 짓거나 출고하기 전에 어떤 기기에서든 둘러봅니다.

한곳에서 보는 운영

실시간 데이터로 복제한 생산 라인, 건물, 차량군. 비용이 큰 변경 전에 가정 시나리오를 돌려 봅니다.

위험 없는 훈련

화면과 헤드셋에서 절차를 연습하고, 채점하고, 반복합니다. 가동 중단 없이.

귀사만의 모습

라이브러리에서 고른 것이 아니라 귀사의 제품을 위해 작성한 재질, 조명, 움직임.

실시간 3D 개발에는 무엇이 포함됩니까?

  • 3D 제품 컨피규레이터

    구매자가 고르는 대로 모든 옵션에 조명과 가격이 반영되며, 귀사의 주문 또는 견적 시스템과 연결됩니다.

  • 가상 쇼룸과 워크스루

    부동산, 리테일, 자동차, 행사장 공간을 플러그인 없이 브라우저에서 둘러봅니다.

  • 디지털 트윈

    실시간 데이터로 움직이는 3D 생산 라인, 건물, 차량군. 가정 시나리오를 위한 물리 엔진을 포함합니다.

  • 훈련 시뮬레이터

    화면과 헤드셋에서의 절차 훈련. 채점과 훈련 기록을 포함합니다.

  • AR과 VR

    고객의 방에 놓아 보는 제품, 헤드셋으로 걸어 다니며 보는 공간.

  • 어시스턴트 캐릭터

    사이트, 앱, 로비 화면을 위한 실시간 3D 캐릭터로 표현한 어시스턴트. 통제는 사람이 합니다.

3D 프로젝트는 어떻게 진행됩니까?

1

이해

사람들이 무엇을 보고 무엇을 해야 하는지, 어떤 기기에서인지에 대한 30분 상담.

2

가장 어려운 장면부터

2주 안에, 지원하는 가장 낮은 사양의 기기에서 목표 프레임 레이트로 돌아가는 가장 까다로운 장면.

3

예산에 맞춰 구축

기기별로 프레임 레이트, 로딩 시간, 메모리를 정하고, 모든 모델과 텍스처를 그에 맞춰 만듭니다.

4

단계별 연결

가격, 주문, 실시간 데이터를 날짜가 정해진 단계로 장면에 연결하며, 각 단계는 승인 전에 미리 보여 드립니다.

5

성장

전담 책임자가 제품과 업데이트를 추가하고, 매달 숫자를 정리한 한 페이지를 보고합니다.

사용 기술Three.js와 React Three Fiber, WebGL과 WebGPU, GLSL, WGSL, HLSL, Unreal Engine 5와 Unity, C++, WebAssembly, OpenUSD.

고객이 자주 묻는 질문

3D 컨피규레이터가 휴대폰에서 돌아갑니까?
네. 고객이 실제로 쓰는 휴대폰에 맞춰 프레임 레이트와 로딩 시간 목표를 정하고, 모든 모델과 텍스처를 그에 맞춰 만듭니다. 브라우저가 지원하면 WebGPU를, 그 외에는 WebGL을 씁니다. 오래된 기기에는 빈 상자 대신 정지 화면을 보여 주므로, 어떤 방문자도 소외되지 않습니다.
브라우저에서 돌려야 합니까, 게임 엔진에서 돌려야 합니까?
웹사이트의 컨피규레이터나 쇼룸처럼 링크로 접근하는 것은 브라우저를 쓰세요. 시네마틱 품질, 큰 세계, 헤드셋, 설치물에는 Unreal Engine 5나 Unity를 쓰세요. 많은 프로젝트가 같은 장면에서 둘 다 쓰므로, 모델은 한 번 만들어 재사용합니다.
기존 CAD나 3D 파일을 쓸 수 있습니까?
네. CAD와 3D 파일을 변환하고 기기별 성능 예산에 맞게 최적화합니다. 파이프라인도 구축해 두므로, 나중에 귀사 팀이 처음부터 다시 하지 않고 새 제품과 옵션을 추가할 수 있습니다. 원본 파일과 변환된 모델은 귀사가 보관합니다.
3D 모델과 코드의 소유권은 누구에게 있습니까?
귀사에 있습니다. 모델, 텍스처, 코드, 파이프라인은 첫 주부터 귀사 명의입니다. 코드는 귀사의 저장소에 있고, 원본 파일도 귀사가 보관합니다. 저희와의 협업을 중단하시더라도 그때까지 만든 모든 것을 가져가십니다.
실시간 3D 개발 비용은 얼마입니까?
범위에 따라 다릅니다. 웹사이트를 알려 주시면 명확한 계획과 서면 견적을 드립니다. 범위, 일정, 성공 기준은 작업 시작 전에 서면으로 합의합니다. 어떤 단계가 서면으로 정한 날짜까지 납품되지 않으면, 그 단계의 비용은 내지 않으셔도 됩니다.

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