피크에서도 버팁니다
첫 실제 이벤트 전에 예상 피크 이상의 가상 사용자로 부하 테스트합니다.
모두가 한꺼번에 접속해도 버티는 라이브 이벤트 플랫폼, 공유 공간, 제품 안의 협업.
eORB의 라이브 이벤트 플랫폼 개발은 많은 사람이 한꺼번에 몰리는 순간이 가장 바쁜 제품, 미디어, 이벤트 팀을 위한 것입니다. 라이브 이벤트, 공유 공간, 음성과 영상, 그리고 귀사 제품 안의 공동 편집을 만듭니다.
귀사의 사업을 살펴본 뒤 1영업일 안에 연락드립니다.
eORB Solutions Inc는 제품, 미디어, 이벤트 팀을 위해 라이브 이벤트 플랫폼 개발과 실시간 기능을 제공합니다. 라이브 이벤트, 2D와 3D 공유 공간, 음성과 영상, 스트리밍, 제품 안의 공동 편집을 WebRTC와 WebSockets로 만듭니다. 모든 시스템은 가동 전에 예상 피크 이상의 부하로 테스트합니다.
출시 이벤트는 관객이 들어오는 순간 멈춥니다. 귀사 제품에 협업 기능이 없으니 고객은 다른 도구에서 협업합니다. 수업, 경매, 라이브 이벤트는 참석자가 가장 많을 때 가장 중요한데, 바로 그때 일반 소프트웨어는 느려집니다.
첫 실제 이벤트 전에 예상 피크 이상의 가상 사용자로 부하 테스트합니다.
서버에 하나의 기준 데이터를 두므로, 두 사람이 서로 다른 결과를 보는 일이 없습니다.
귀사의 로그인과 규칙으로 동작하는 통화, 무대, 화면 공유.
커서, 공동 편집, 댓글, 접속 상태를 이미 가지고 계신 제품에 더합니다.
사람들이 있는 곳에 따라 지역과 릴레이를 고르고, 지역별로 지연 시간을 측정합니다.
많은 관객이 채팅, 투표, 무대와 함께 동시에 보고 반응합니다.
하나의 2D 또는 3D 공간에 많은 사람이, 동기화된 상태로.
귀사의 애플리케이션에 내장하는 접속 상태, 공동 편집, 댓글.
WebRTC 기반의 통화, 무대, 화면 공유, 그리고 동의를 받은 녹화.
브라우저와 앱으로 전달하는 저지연 영상과 데이터 스트림. 지역별로 서비스합니다.
누가 있는지, 누가 입력 중인지, 무엇이 바뀌었는지를 실시간으로 전달합니다.
몇 명이, 무엇을, 세계 어디에서 하는지, 그리고 절대 실패하면 안 되는 것은 무엇인지에 대한 30분 상담.
귀사의 실제 용도로 돌아가는 방 하나의 첫 버전.
서면으로 알려 주신 관객 규모에 맞춰 전송 방식, 지역, 서버 구조를 고릅니다.
첫 이벤트 전에 피크 이상의 가상 사용자로 테스트하며, 귀사의 승인 없이는 아무것도 공개되지 않습니다.
모니터링, 이벤트 중 대기, 미리 계획한 용량. 전담 책임자와 매달 숫자를 정리한 한 페이지.
사용 기술WebRTC와 WebSockets, Rust와 Go, TypeScript, Redis와 PostgreSQL.
2007년 이후 저희 작업의 대부분은 NDA 대상입니다. 이 세 가지는 보여 드릴 수 있습니다.
AI 안내자, 회원 커뮤니티, 지역별 가격을 갖춘 구독 플랫폼. eORB가 설계, 개발, 출시했습니다.
기업의 웹사이트를 읽고, 구매 가능성이 가장 높은 기업을 찾아, 팀이 그들에게 닿도록 돕습니다. 전략, 브랜드, 제품 디자인, 엔지니어링은 eORB가 맡았습니다.
첫 아이디어부터 최종 편집까지 영화 한 편을 한곳에서: 대본, 콘티, 테이크, 마스터. 아이덴티티, 제품 디자인, 플랫폼 아키텍처는 eORB가 맡았습니다.
저희 팀이 매일 답하는 하나의 비즈니스 질문, 그리고 영업, 브랜드, 그 뒤의 시스템에 대한 더 긴 글.
블루프린트를 요청하세요. 무엇을 만들지, 어떤 순서로 만들지, 무엇이 필요한지를 담은 짧은 서면 계획입니다.