라이브와 멀티플레이어

모두가 한꺼번에 접속해도 버티는 라이브 이벤트 플랫폼, 공유 공간, 제품 안의 협업.

eORB의 라이브 이벤트 플랫폼 개발은 많은 사람이 한꺼번에 몰리는 순간이 가장 바쁜 제품, 미디어, 이벤트 팀을 위한 것입니다. 라이브 이벤트, 공유 공간, 음성과 영상, 그리고 귀사 제품 안의 공동 편집을 만듭니다.

eORB Solutions Inc는 제품, 미디어, 이벤트 팀을 위해 라이브 이벤트 플랫폼 개발과 실시간 기능을 제공합니다. 라이브 이벤트, 2D와 3D 공유 공간, 음성과 영상, 스트리밍, 제품 안의 공동 편집을 WebRTC와 WebSockets로 만듭니다. 모든 시스템은 가동 전에 예상 피크 이상의 부하로 테스트합니다.

가장 바쁜 순간에 멈추는 시스템

출시 이벤트는 관객이 들어오는 순간 멈춥니다. 귀사 제품에 협업 기능이 없으니 고객은 다른 도구에서 협업합니다. 수업, 경매, 라이브 이벤트는 참석자가 가장 많을 때 가장 중요한데, 바로 그때 일반 소프트웨어는 느려집니다.

무엇이 달라지는가

피크에서도 버팁니다

첫 실제 이벤트 전에 예상 피크 이상의 가상 사용자로 부하 테스트합니다.

모두가 같은 상태를 봅니다

서버에 하나의 기준 데이터를 두므로, 두 사람이 서로 다른 결과를 보는 일이 없습니다.

제품 안의 음성과 영상

귀사의 로그인과 규칙으로 동작하는 통화, 무대, 화면 공유.

떠나지 않고 협업

커서, 공동 편집, 댓글, 접속 상태를 이미 가지고 계신 제품에 더합니다.

사용자 가까이에 있는 서버

사람들이 있는 곳에 따라 지역과 릴레이를 고르고, 지역별로 지연 시간을 측정합니다.

라이브 이벤트 플랫폼 개발에는 무엇이 포함됩니까?

  • 라이브 이벤트 플랫폼

    많은 관객이 채팅, 투표, 무대와 함께 동시에 보고 반응합니다.

  • 공유 방과 세계

    하나의 2D 또는 3D 공간에 많은 사람이, 동기화된 상태로.

  • 협업 기능

    귀사의 애플리케이션에 내장하는 접속 상태, 공동 편집, 댓글.

  • 음성과 영상

    WebRTC 기반의 통화, 무대, 화면 공유, 그리고 동의를 받은 녹화.

  • 스트리밍

    브라우저와 앱으로 전달하는 저지연 영상과 데이터 스트림. 지역별로 서비스합니다.

  • 접속 상태와 채팅

    누가 있는지, 누가 입력 중인지, 무엇이 바뀌었는지를 실시간으로 전달합니다.

라이브 플랫폼 프로젝트는 어떻게 진행됩니까?

1

이해

몇 명이, 무엇을, 세계 어디에서 하는지, 그리고 절대 실패하면 안 되는 것은 무엇인지에 대한 30분 상담.

2

2주 안에 작동하는 방

귀사의 실제 용도로 돌아가는 방 하나의 첫 버전.

3

피크를 위한 설계

서면으로 알려 주신 관객 규모에 맞춰 전송 방식, 지역, 서버 구조를 고릅니다.

4

부하 테스트 후 출시

첫 이벤트 전에 피크 이상의 가상 사용자로 테스트하며, 귀사의 승인 없이는 아무것도 공개되지 않습니다.

5

운영과 성장

모니터링, 이벤트 중 대기, 미리 계획한 용량. 전담 책임자와 매달 숫자를 정리한 한 페이지.

사용 기술WebRTC와 WebSockets, Rust와 Go, TypeScript, Redis와 PostgreSQL.

고객이 자주 묻는 질문

한 방이나 이벤트에 몇 명까지 참여할 수 있습니까?
각자가 무엇을 하느냐에 따라 다릅니다. 말하기, 시청, 편집, 3D 공간에서의 이동 등입니다. 관객 규모와 활동을 서면으로 알려 주시면, 그 숫자에 맞춰 전송 방식, 지역, 서버를 설계합니다. 그다음 첫 실제 이벤트 전에 그 이상의 가상 사용자로 부하 테스트합니다.
지연 시간은 어느 정도로 예상해야 합니까?
사용자가 어디에 있는지, 어떤 네트워크를 쓰는지에 따라 다릅니다. 작업 시작 전에 지역별 지연 시간 목표를 서면으로 합의하고, 부하 테스트와 운영 환경에서 그 목표에 대조해 측정합니다. 전담 책임자가 측정한 지역별 지연 시간을 매달 한 페이지로 보고합니다.
기존 제품에 라이브 기능을 추가할 수 있습니까?
네. 접속 상태, 공동 편집, 댓글, 음성, 영상을 기존 로그인을 쓰는 레이어로 귀사의 애플리케이션 위에 만듭니다. 사용자는 다른 도구로 옮겨 가지 않고 귀사의 제품 안에 머무릅니다. 새 기능이 귀사 코드의 어디에 연결되는지는 귀사 팀과 서면으로 합의합니다.
녹화와 개인정보는 어떻게 됩니까?
녹화는 동의가 있을 때만 합니다. 녹화본은 귀사가 정한 곳에, 서비스하는 국가별로 귀사가 정한 보존 규칙에 따라 저장합니다. 접근 권한은 필요한 사람으로만 제한하며, 녹화본과 계정은 첫 주부터 귀사의 소유입니다.
라이브 이벤트 플랫폼 개발 비용은 얼마입니까?
범위에 따라 다릅니다. 웹사이트를 알려 주시면 명확한 계획과 서면 견적을 드립니다. 범위, 일정, 성공 기준은 작업 시작 전에 서면으로 합의합니다. 어떤 단계가 서면으로 정한 날짜까지 납품되지 않으면, 그 단계의 비용은 내지 않으셔도 됩니다.

모두가 한꺼번에 들어오는 순간에 대비하세요