Lab · WebGPU · WebGL 2 · outil gratuit
Votre appareil peut-il exécuter WebGPU ?
Aucun envoi, aucune connexion. La page demande à votre navigateur son adaptateur graphique et rapporte ce qu'elle trouve.
Interrogation de votre navigateur…
Comment ça marche
La page appelle navigator.gpu.requestAdapter() et lit les fonctionnalités et limites de l'adaptateur, puis crée un contexte WebGL 2 et lit la chaîne de rendu exposée par le navigateur. Tout reste sur votre appareil.
Dites-nous ce qu'il faut construire.
Un ingénieur le lit et vous répond en quelques minutes, dans votre langue. Chaque projet commence par un prototype de deux semaines à prix fixe.