Il tient au pic
Testé en charge avec des utilisateurs simulés au-delà de votre pic attendu, avant le premier événement réel.
Des plateformes d'événements en direct, des espaces partagés et de la collaboration dans votre produit, qui tiennent quand tout le monde se connecte en même temps.
Notre développement de plateformes d'événements en direct s'adresse aux équipes produit, médias et événementiel dont le moment le plus chargé est celui où beaucoup de personnes arrivent ensemble. Nous construisons des événements en direct, des espaces partagés, de la voix et de la vidéo, et de la coédition au sein de votre propre produit.
Nous étudions votre activité et vous contactons sous un jour ouvré.
eORB Solutions Inc fournit du développement de plateformes d'événements en direct et de fonctions temps réel aux équipes produit, médias et événementiel. Nous construisons des événements en direct, des espaces partagés en 2D et en 3D, de la voix et de la vidéo, du streaming et de la coédition au sein de votre produit, sur WebRTC et WebSockets. Chaque système est testé en charge au-delà de votre pic attendu avant sa mise en ligne.
L'événement de lancement se fige quand le public se connecte. Vos clients collaborent dans d'autres outils parce que votre produit n'intègre rien. Les cours, les enchères et les événements en direct comptent surtout au pic de fréquentation, et c'est précisément là qu'un logiciel ordinaire ralentit.
Testé en charge avec des utilisateurs simulés au-delà de votre pic attendu, avant le premier événement réel.
Une seule source de vérité sur le serveur, pour que deux personnes ne voient jamais des résultats différents.
Appels, scènes et partage d'écran avec votre authentification et vos règles.
Curseurs, coédition, commentaires et présence ajoutés au produit que vous avez déjà.
Régions et relais choisis selon l'endroit où se trouvent les gens, avec une latence mesurée par région.
De grands publics qui regardent et réagissent ensemble, avec chat, sondages et une scène.
De nombreuses personnes dans un même espace 2D ou 3D, maintenu synchronisé.
Présence, coédition et commentaires intégrés à votre application.
Appels, scènes, partage d'écran et enregistrement avec consentement, sur WebRTC.
Flux vidéo et de données à faible latence vers les navigateurs et les applications, servis par région.
Qui est là, qui écrit et ce qui a changé, transmis au moment où cela se produit.
Un échange de 30 minutes sur le nombre de personnes, ce qu'elles font, où elles se trouvent dans le monde, et ce qui ne doit jamais tomber en panne.
Une première version d'une salle, sur votre cas d'usage réel.
Transport, régions et architecture serveur choisis pour la taille d'audience que vous nous donnez par écrit.
Des utilisateurs simulés au-delà du pic avant le premier événement, et rien n'est mis en ligne sans votre accord.
Supervision, astreinte pendant les événements et capacité planifiée à l'avance, avec un responsable nommé et une page de chiffres chaque mois.
Construit avecWebRTC et WebSockets, Rust et Go, TypeScript, Redis et PostgreSQL.
L'essentiel de notre travail depuis 2007 est sous NDA. Voici les trois que nous pouvons montrer.
Une plateforme d'abonnement avec un guide IA, une communauté de membres et une tarification régionale, conçue, développée et lancée par eORB.
Elle lit le site d'une entreprise, trouve les sociétés les plus susceptibles d'acheter et aide l'équipe à les atteindre. Stratégie, marque, conception produit et ingénierie par eORB.
Un seul endroit pour mener un film de la première idée au montage final : scénario, storyboards, prises et master. Identité, conception produit et architecture de plateforme par eORB.
Une question d'entreprise par jour de la part de notre équipe, et des notes plus longues sur la vente, la marque et les systèmes qui les portent.
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