Plateforme d'événements en direct
Des milliers de personnes qui regardent et réagissent, avec chat, sondages et une scène, et le serveur construit pour le pic.
Des événements en direct pour des milliers de personnes, des espaces partagés où chacun voit la même chose au même instant, et la voix, la vidéo et la co-édition au sein de votre propre produit. Construit pour tenir quand tout le monde arrive en même temps.
L'événement de lancement s'est figé quand tout le monde s'est connecté. L'équipe collabore dans cinq outils parce que votre produit n'en intègre aucun. Le cours, la vente aux enchères, le concert, le jeu : le moment qui compte est celui où il y a le plus de monde, et c'est exactement là qu'un logiciel ordinaire abandonne.
Testé avec des milliers d'utilisateurs simulés avant le premier utilisateur réel.
Une seule source de vérité, pour que deux personnes ne soient jamais dans deux mondes différents.
Appels, scènes et partage d'écran au sein de votre produit, avec votre authentification et vos règles.
Curseurs, co-édition, commentaires et présence ajoutés à ce que vous avez déjà.
Des serveurs par région, une latence mesurée et rapportée.
Des milliers de personnes qui regardent et réagissent, avec chat, sondages et une scène, et le serveur construit pour le pic.
De nombreuses personnes dans un même espace, en 2D ou en 3D, avec l'état maintenu synchronisé.
Présence, co-édition et commentaires au sein de votre produit.
Appels, scènes et enregistrement avec consentement, sur WebRTC.
Vidéo et données à faible latence vers les navigateurs et les applications, par région.
Qui est là, qui écrit, ce qui a changé, en millisecondes.
Des cours en direct pour deux mille élèves sur une plateforme qui tombait à quatre cents. Reconstruite pour le pic, avec la vidéo de l'enseignant, le tableau blanc et le chat synchronisés dans toute l'Inde.
Les clients exportaient leurs fichiers pour collaborer ailleurs. Présence, curseurs et commentaires ajoutés dans le produit ; les équipes ont cessé de le quitter.
Des enchérisseurs dans six pays, un flux qui saccadait, des enchères qui arrivaient en retard. Une vidéo à faible latence et un serveur d'enchères faisant autorité ; chaque enchérisseur voit le même coup de marteau au même instant.
Combien de personnes, faisant quoi, où dans le monde, et ce qui ne doit jamais casser.
Deux semaines : cinquante personnes dans une même salle, en direct, sur votre vrai usage.
Une architecture choisie pour le pic, pas pour la moyenne.
Des milliers d'utilisateurs simulés avant le premier événement.
Supervision, astreinte pendant les événements, capacité planifiée avant chacun.
Demandez le rapport de test en charge de tout ce que nous avons exploité : le nombre d'utilisateurs, la latence par région, et où cela a cassé en test avant que nous le corrigions.
Construit avec WebRTC et WebSockets, Rust et Go, Redis et PostgreSQL.Cinquante dans une salle vocale, des milliers dans un événement en direct, des millions devant un flux. L'architecture est choisie pour le nombre que vous nous donnez.
Quelques dizaines de millisecondes au sein d'une région pour l'état partagé, moins d'une demi-seconde pour la vidéo, mesurées et rapportées.
Oui. C'est construit comme une couche sur votre application, avec votre authentification.
Enregistrement uniquement avec consentement, stocké là où vous le choisissez, avec des règles de conservation par pays.
Oui, avec un ingénieur nommé d'astreinte et une capacité planifiée à l'avance.
Un ingénieur le lit et vous répond en quelques minutes, dans votre langue. Chaque projet commence par un prototype de deux semaines à prix fixe.
Sites d'entreprise, boutiques, portails et plateformes qui se chargent en une seconde et que Google et les assistants IA trouvent.
Applications iOS, Android et de bureau issues du même design que votre site, avec la fonction qui compte au centre.
Une IA qui répond aux clients, prend les rendez-vous, relance et lit vos documents, avec une personne à portée de main.
Des produits, des biens immobiliers et des espaces que les clients peuvent tourner, parcourir et essayer, depuis n'importe quel téléphone.