Temps réel et multijoueur

Tout le monde dans la même pièce.

Des événements en direct pour des milliers de personnes, des espaces partagés où chacun voit la même chose au même instant, et la voix, la vidéo et la co-édition au sein de votre propre produit. Construit pour tenir quand tout le monde arrive en même temps.

Vous connaissez la situation.

L'événement de lancement s'est figé quand tout le monde s'est connecté. L'équipe collabore dans cinq outils parce que votre produit n'en intègre aucun. Le cours, la vente aux enchères, le concert, le jeu : le moment qui compte est celui où il y a le plus de monde, et c'est exactement là qu'un logiciel ordinaire abandonne.

Ce qui change

01

Ça tient sous la charge

Testé avec des milliers d'utilisateurs simulés avant le premier utilisateur réel.

02

Tout le monde voit la même chose

Une seule source de vérité, pour que deux personnes ne soient jamais dans deux mondes différents.

03

La voix et la vidéo vous appartiennent

Appels, scènes et partage d'écran au sein de votre produit, avec votre authentification et vos règles.

04

Collaborer sans quitter le produit

Curseurs, co-édition, commentaires et présence ajoutés à ce que vous avez déjà.

05

C'est près de vos utilisateurs

Des serveurs par région, une latence mesurée et rapportée.

Ce que vous obtenez

01

Plateforme d'événements en direct

Des milliers de personnes qui regardent et réagissent, avec chat, sondages et une scène, et le serveur construit pour le pic.

02

Salles et mondes partagés

De nombreuses personnes dans un même espace, en 2D ou en 3D, avec l'état maintenu synchronisé.

03

Couche de collaboration

Présence, co-édition et commentaires au sein de votre produit.

04

Voix et vidéo

Appels, scènes et enregistrement avec consentement, sur WebRTC.

05

Streaming

Vidéo et données à faible latence vers les navigateurs et les applications, par région.

06

Présence et chat

Qui est là, qui écrit, ce qui a changé, en millisecondes.

Trois façons dont cela se passe

01

Une entreprise d'éducation à Bengaluru

Des cours en direct pour deux mille élèves sur une plateforme qui tombait à quatre cents. Reconstruite pour le pic, avec la vidéo de l'enseignant, le tableau blanc et le chat synchronisés dans toute l'Inde.

02

Un éditeur de logiciels de design à Stockholm

Les clients exportaient leurs fichiers pour collaborer ailleurs. Présence, curseurs et commentaires ajoutés dans le produit ; les équipes ont cessé de le quitter.

03

Une maison de ventes aux enchères à Dubaï

Des enchérisseurs dans six pays, un flux qui saccadait, des enchères qui arrivaient en retard. Une vidéo à faible latence et un serveur d'enchères faisant autorité ; chaque enchérisseur voit le même coup de marteau au même instant.

Comment ça marche

01

L'appel

Combien de personnes, faisant quoi, où dans le monde, et ce qui ne doit jamais casser.

02

Le prototype

Deux semaines : cinquante personnes dans une même salle, en direct, sur votre vrai usage.

03

Construit pour le nombre que vous nous donnez

Une architecture choisie pour le pic, pas pour la moyenne.

04

Testé en charge

Des milliers d'utilisateurs simulés avant le premier événement.

05

Exploitation

Supervision, astreinte pendant les événements, capacité planifiée avant chacun.

Une preuve que vous pouvez vérifier

Demandez le rapport de test en charge de tout ce que nous avons exploité : le nombre d'utilisateurs, la latence par région, et où cela a cassé en test avant que nous le corrigions.

Construit avec WebRTC et WebSockets, Rust et Go, Redis et PostgreSQL.

Les questions que posent les acheteurs

Combien de personnes peuvent être dans une même salle ?

Cinquante dans une salle vocale, des milliers dans un événement en direct, des millions devant un flux. L'architecture est choisie pour le nombre que vous nous donnez.

Quelle latence devons-nous attendre ?

Quelques dizaines de millisecondes au sein d'une région pour l'état partagé, moins d'une demi-seconde pour la vidéo, mesurées et rapportées.

Peut-on l'ajouter à notre produit existant ?

Oui. C'est construit comme une couche sur votre application, avec votre authentification.

Et l'enregistrement et la confidentialité ?

Enregistrement uniquement avec consentement, stocké là où vous le choisissez, avec des règles de conservation par pays.

L'exploitez-vous pendant les événements ?

Oui, avec un ingénieur nommé d'astreinte et une capacité planifiée à l'avance.

Dites-nous ce qu'il faut construire.

Un ingénieur le lit et vous répond en quelques minutes, dans votre langue. Chaque projet commence par un prototype de deux semaines à prix fixe.

Événements en direct, espaces partagés et collaboration au sein de votre produit — eORB