Temps réel et multijoueur

Des plateformes d'événements en direct, des espaces partagés et de la collaboration dans votre produit, qui tiennent quand tout le monde se connecte en même temps.

Notre développement de plateformes d'événements en direct s'adresse aux équipes produit, médias et événementiel dont le moment le plus chargé est celui où beaucoup de personnes arrivent ensemble. Nous construisons des événements en direct, des espaces partagés, de la voix et de la vidéo, et de la coédition au sein de votre propre produit.

eORB Solutions Inc fournit du développement de plateformes d'événements en direct et de fonctions temps réel aux équipes produit, médias et événementiel. Nous construisons des événements en direct, des espaces partagés en 2D et en 3D, de la voix et de la vidéo, du streaming et de la coédition au sein de votre produit, sur WebRTC et WebSockets. Chaque système est testé en charge au-delà de votre pic attendu avant sa mise en ligne.

Des systèmes qui lâchent au moment le plus chargé

L'événement de lancement se fige quand le public se connecte. Vos clients collaborent dans d'autres outils parce que votre produit n'intègre rien. Les cours, les enchères et les événements en direct comptent surtout au pic de fréquentation, et c'est précisément là qu'un logiciel ordinaire ralentit.

Ce qui change

Il tient au pic

Testé en charge avec des utilisateurs simulés au-delà de votre pic attendu, avant le premier événement réel.

Tout le monde voit le même état

Une seule source de vérité sur le serveur, pour que deux personnes ne voient jamais des résultats différents.

La voix et la vidéo dans votre produit

Appels, scènes et partage d'écran avec votre authentification et vos règles.

Collaborer sans quitter le produit

Curseurs, coédition, commentaires et présence ajoutés au produit que vous avez déjà.

Des serveurs proches de vos utilisateurs

Régions et relais choisis selon l'endroit où se trouvent les gens, avec une latence mesurée par région.

Que comprend le développement d'une plateforme d'événements en direct ?

  • Plateformes d'événements en direct

    De grands publics qui regardent et réagissent ensemble, avec chat, sondages et une scène.

  • Salles et mondes partagés

    De nombreuses personnes dans un même espace 2D ou 3D, maintenu synchronisé.

  • Fonctions de collaboration

    Présence, coédition et commentaires intégrés à votre application.

  • Voix et vidéo

    Appels, scènes, partage d'écran et enregistrement avec consentement, sur WebRTC.

  • Streaming

    Flux vidéo et de données à faible latence vers les navigateurs et les applications, servis par région.

  • Présence et chat

    Qui est là, qui écrit et ce qui a changé, transmis au moment où cela se produit.

Comment se déroule un projet de plateforme en direct ?

1

Comprendre

Un échange de 30 minutes sur le nombre de personnes, ce qu'elles font, où elles se trouvent dans le monde, et ce qui ne doit jamais tomber en panne.

2

Une salle qui fonctionne en deux semaines

Une première version d'une salle, sur votre cas d'usage réel.

3

Concevoir pour le pic

Transport, régions et architecture serveur choisis pour la taille d'audience que vous nous donnez par écrit.

4

Tester en charge, puis lancer

Des utilisateurs simulés au-delà du pic avant le premier événement, et rien n'est mis en ligne sans votre accord.

5

Exploiter et faire croître

Supervision, astreinte pendant les événements et capacité planifiée à l'avance, avec un responsable nommé et une page de chiffres chaque mois.

Construit avecWebRTC et WebSockets, Rust et Go, TypeScript, Redis et PostgreSQL.

Les questions que posent les acheteurs

Combien de personnes peuvent rejoindre une salle ou un événement ?
Cela dépend de ce que fait chaque personne : parler, regarder, modifier ou se déplacer dans un espace 3D. Vous nous donnez par écrit la taille du public et son activité, et nous concevons le transport, les régions et les serveurs pour ce nombre. Nous testons ensuite en charge au-delà avec des utilisateurs simulés, avant votre premier événement réel.
Quelle latence pouvons-nous attendre ?
Cela dépend de l'endroit où se trouvent vos utilisateurs et de leurs réseaux. Nous convenons par écrit d'objectifs de latence pour chaque région avant le début des travaux, puis nous mesurons par rapport à eux pendant les tests de charge et en production. Un responsable nommé rend compte de la latence mesurée par région sur une page chaque mois.
Peut-on ajouter des fonctions en direct à notre produit existant ?
Oui. Présence, coédition, commentaires, voix et vidéo sont construits comme une couche sur votre application, avec votre authentification existante. Vos utilisateurs restent dans votre produit au lieu de passer à un autre outil. Nous convenons par écrit avec votre équipe des points où les nouvelles fonctions se connectent à votre code.
Qu'en est-il de l'enregistrement et de la confidentialité ?
L'enregistrement n'a lieu qu'avec consentement. Les enregistrements sont stockés là où vous le choisissez, selon des règles de conservation que vous fixez pour chaque pays que vous servez. L'accès est limité aux personnes qui en ont besoin, et les enregistrements et les comptes vous appartiennent dès la première semaine.
Combien coûte le développement d'une plateforme d'événements en direct ?
Cela dépend du périmètre. Indiquez-nous votre site web et nous reviendrons vers vous avec un plan clair et une estimation écrite. Le périmètre, les dates et la mesure du succès sont convenus par écrit avant le début des travaux. Si une étape n'est pas livrée à sa date écrite, vous ne payez pas cette étape.

Soyez prêt pour le moment où tout le monde arrive