Éducation · événementiel · communautés · médias

Tout le monde dans la même pièce.

Des milliers de personnes qui regardent, réagissent et parlent au même instant, avec une voix et une vidéo qui tiennent sous la charge.

Le problème

L'événement s'est figé quand tout le monde s'est connecté. Le cours fonctionne pour quarante et s'effondre à quatre cents. La communauté vit dans l'application de quelqu'un d'autre.

Ce que vous obtenez

01

Construit pour le pic

Testé avec des milliers de personnes simulées avant la première personne réelle.

02

Tout le monde voit la même chose

Une seule source de vérité pour la salle.

03

Voix, vidéo et scène

Au sein de votre produit, avec votre authentification.

04

Chat, sondages, présence

Ce qui en fait une salle, pas une diffusion.

Les deux premières semaines

Deux semaines : cinquante personnes dans une même salle, en direct, sur votre vrai usage.

Ce qui vient ensuite
  • 01Montée en charge jusqu'au nombre dont vous avez besoin
  • 02Enregistrement et rediffusion
  • 03Régions
  • 04Astreinte pendant les événements
Commencer par un prototype

Les questions que posent les acheteurs

Combien de personnes ?

De cinquante à plusieurs milliers ; l'architecture suit le nombre que vous nous donnez.

Pouvons-nous garder notre plateforme ?

Généralement ; la couche temps réel s'y ajoute.

Combien coûte le prototype ?

Un prix fixe, convenu lors de l'appel.

Voyez-le fonctionner dans deux semaines.

Deux semaines : cinquante personnes dans une même salle, en direct, sur votre vrai usage.

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