ライブイベントプラットフォーム
数千人が見て、反応する。チャット、投票、ステージ付きで、サーバーはピークに合わせて構築。
数千人のためのライブイベント、全員が同じ瞬間に同じものを見る共有空間、そして貴社自身の製品の中の音声、映像、共同編集。全員が一斉に訪れても持ちこたえるように作ります。
全員が参加した瞬間にローンチイベントが止まった。貴社の製品にコラボレーション機能がないので、チームは5つのツールで共同作業している。授業、オークション、コンサート、ゲーム。いちばん大事な瞬間は、いちばん多くの人がいる瞬間で、ありふれたソフトウェアが音を上げるのはまさにそのときです。
最初の本番の前に、数千人分の模擬ユーザーで試験します。
ひとつの信頼できる情報源。誰も別の世界にいることはありません。
通話、ステージ、画面共有を貴社の製品の中に、貴社のログインとルールで。
カーソル、共同編集、コメント、在席表示を、すでにあるものに追加。
リージョンごとのサーバー。レイテンシを測定し、報告します。
数千人が見て、反応する。チャット、投票、ステージ付きで、サーバーはピークに合わせて構築。
2Dまたは3Dのひとつの空間に多人数が集まり、状態は同期されます。
貴社の製品の中の在席表示、共同編集、コメント。
通話、ステージ、同意のもとでの録画を、WebRTCで。
低遅延の映像とデータを、リージョンごとにブラウザとアプリへ。
誰がいて、誰が入力中で、何が変わったかを、ミリ秒単位で。
400人で落ちるプラットフォームで、2,000人の生徒にライブ授業を。ピークに合わせて再構築し、教師の映像、ホワイトボード、チャットがインド全土で同期します。
顧客は共同作業のためにファイルを他のツールへ書き出していました。製品内に在席表示、カーソル、コメントを追加し、チームは製品を離れなくなりました。
6か国の入札者、遅れる配信、遅れて届く入札。低遅延の映像と権威ある入札サーバーにより、すべての入札者が同じ瞬間に同じ落札を見ます。
何人が、何をして、世界のどこにいて、何が決して壊れてはならないか。
2週間: 50人をひとつのルームに、ライブで、貴社の実際の用途で。
平均ではなくピークに合わせてアーキテクチャを選びます。
最初のイベントの前に、数千人分の模擬ユーザーで。
監視、イベント中の待機、各イベント前の容量計画。
私たちが運用したものの負荷試験レポートをお求めください。ユーザー数、リージョンごとのレイテンシ、そして修正前の試験でどこが壊れたか。
WebRTCとWebSockets、RustとGo、RedisとPostgreSQLで構築しています。音声ルームで50人、ライブイベントで数千人、配信の視聴なら数百万人。お聞きした人数に合わせてアーキテクチャを選びます。
共有状態はリージョン内で数十ミリ秒、映像は0.5秒未満。測定し、報告します。
はい。貴社のアプリケーションの上の層として、貴社のログインで構築します。
録画は同意のもとでのみ行い、お客様が選んだ場所に保存し、国ごとの保管規則に従います。
はい。名前の決まったエンジニアが待機し、容量は事前に計画します。
エンジニアが内容を読み、数分以内にお客様の言語で返信します。どのプロジェクトも、固定価格の2週間のプロトタイプから始まります。