ピークでも持ちこたえる
最初の本番イベントの前に、想定ピークを上回る模擬ユーザーで負荷試験を行います。
全員が一斉に参加しても途切れない、ライブイベントプラットフォーム、共有空間、製品内のコラボレーション。
ライブイベントプラットフォームの開発は、多くの人が一度に集まる瞬間がもっとも忙しい、製品、メディア、イベントのチームのためのものです。ライブイベント、共有空間、音声と映像、そして貴社自身の製品内の共同編集を構築します。
貴社の事業を確認し、1営業日以内にご連絡します。
eORB Solutions Incは、製品、メディア、イベントのチームに向けて、ライブイベントプラットフォームの開発とリアルタイム機能を提供しています。ライブイベント、2Dと3Dの共有空間、音声と映像、ストリーミング、製品内の共同編集を、WebRTCとWebSocketsで構築します。どのシステムも、本番前に想定ピークを上回る負荷で試験します。
ローンチイベントは、観客が参加した瞬間に止まる。貴社の製品に共同作業の機能がないため、顧客は別のツールで共同作業をしている。授業、オークション、ライブイベントは参加者がピークのときにこそ重要なのに、普通のソフトウェアはまさにそのときに遅くなる。
最初の本番イベントの前に、想定ピークを上回る模擬ユーザーで負荷試験を行います。
サーバー上のひとつの信頼できる情報源。2人が違う結果を見ることはありません。
通話、ステージ、画面共有を、貴社のログインと貴社のルールで。
カーソル、共同編集、コメント、在席表示を、すでにある製品に追加します。
人のいる場所に合わせてリージョンとリレーを選び、リージョンごとにレイテンシを測定します。
大勢の観客が一緒に見て反応する場を、チャット、投票、ステージとともに。
2Dまたは3Dのひとつの空間に多くの人が集まり、状態は同期されます。
在席表示、共同編集、コメントを、貴社のアプリケーションに組み込みます。
通話、ステージ、画面共有、同意のもとでの録画を、WebRTCで。
低遅延の映像とデータのストリームを、リージョンごとにブラウザとアプリへ配信します。
誰がいて、誰が入力中で、何が変わったかを、その瞬間に届けます。
何人が、何を、世界のどこで行い、何が決して止まってはならないかを、30分でお話しします。
貴社の実際の用途で動く、ルームひとつの最初のバージョン。
書面でいただいた参加人数に合わせて、転送方式、リージョン、サーバー設計を選びます。
最初のイベントの前にピークを上回る模擬ユーザーで試験し、貴社の承認なしには何も公開しません。
監視、イベント中の待機、先を見越した容量計画。専任の責任者と、毎月1ページの数字の報告とともに。
使用技術WebRTCとWebSockets、RustとGo、TypeScript、RedisとPostgreSQL。
2007年以来の仕事の多くはNDAのもとにあります。お見せできるのは、この3つです。
AIの案内役、会員コミュニティ、地域別価格を備えたサブスクリプションプラットフォーム。eORBが設計、開発、ローンチしました。
企業のウェブサイトを読み取り、購入の可能性が最も高い企業を見つけ、チームのアプローチを支援します。戦略、ブランド、プロダクトデザイン、エンジニアリングをeORBが担当しました。
映画を最初のアイデアから完成版まで進めるためのひとつの場所。脚本、絵コンテ、テイク、マスター。アイデンティティ、プロダクトデザイン、プラットフォーム設計をeORBが担当しました。
チームから毎日ひとつ事業の問いへの答えを。加えて、販売、ブランド、それを支えるシステムについての長めの考察も。
ブループリントを依頼する:何をつくり、どの順番で進め、何が必要かをまとめた短い書面の計画。