ラボ · GLSL · Three.js · 無料ツール

編集できるシェーダー。

これは私たちのホームページにある面です。右側の数値を変えると、左側の絵が変わります。壊しても、エラーがどこかを教えてくれます。

コンパイル完了。お使いのGPUで毎フレーム描画しています。

仕組み

入力が止まるたびに、テキストはThree.jsによってWebGLフラグメントシェーダーとしてコンパイルされます。ユニフォーム t、res、mouse が提供され、全画面の四角形がピクセルごとに実行します。

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作りたいものをお聞かせください。

エンジニアが内容を読み、数分以内にお客様の言語で返信します。どのプロジェクトも、固定価格の2週間のプロトタイプから始まります。

GLSLプレイグラウンド — 動くシェーダーを編集する — eORBラボ